App Store заработал $10 млрд в 2013 году

Опубликовано: 11 января 2014 г., суббота

Владельцы iOS-устройств потратили в прошлом году в App Store более 10 млрд долларов, причем миллиард – в одном только декабре.

Кроме того, за первый месяц зимы пользователи загрузили почти 3 млрд iOS-приложений. Декабрь минувшего года стал самым успешным месяцем за всю историю App Store.

Apple также сообщает, что общая сумма выплат разработчикам приложений достигла 15 млрд долларов. Apple поделился свежей статистикой продаж App Store на фоне сообщений о продолжающемся снижении доли iPhone на глобальном рынке смартфонов, где Android и Windows Phone активно набирают обороты.

Apple намерен показать, что доля на рынке не связана напрямую с прибыльностью. Android наверняка продолжит доминировать на рынке смартфонов по объемам поставок. По последнему прогнозу Gartner, в 2014 году рынок персональных компьютеров, планшетов и сотовых телефонов вырастет до 2,5 млрд аппаратов, причем на долю Android придется 1,1 млрд девайсов.

Однако разработчики приложений по-прежнему предпочитают iOS, ставя Android на второе место. Они считают, что монетизировать приложения на iOS проще, особенно принимая во внимание низкий уровень пиратства на iOS по сравнению с Android. Apple, разумеется, стремится поддерживать это убеждение, рапортуя об очередных выплаченных разработчикам миллиардах долларов.

Apple также заявляет, что в App Store, доступном в 155 странах мира, сейчас более миллиона приложений для iPhone, iPad и iPod Touch, в т.ч. более 500 000 нативных приложений для iPad.

Источник: procontent.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

Eutelsat взял планку в 1000 HD–каналов

Французский европейский спутниковый оператор Eutelsat объявил о том, что через свой спутниковый флот он транслирует уже 1000 телеканалов в стандарте высокой чёткости. дальше »

Один из крупнейших разработчиков онлайн–игр откроет финское отделение

Американская компания Zynga, в игры которой ежемесячно играют почти 10% всех интернет–пользователей, откроет свое отделение в Финляндии для разработки новых проектов. дальше »

Доменные зоны .COM и .BR – «чемпионы» по фишингу

Компания PhishLabs представила данные своего исследования Phishing Trends & Intelligence Report, в котором обобщены данные об активности порядка миллиона фишинговых сайтов, выявленных специалистами компании на протяжении прошлого года. дальше »

ASUS представила двухканальный Wi-Fi маршрутизатор DSL-AC88U

Компания ASUS анонсировала новый сверхбыстрый двухканальный Wi-Fi AC3100 маршрутизатор DSL-AC88U, поддерживающий новый стандарт G.fast DSL, ADSL, ADSL2/2+ и VDSL2. дальше »

Налоговая реформа OTT в Колумбии может стать примером для других стран

Ovum: Решение Колумбии ввести налогообложение для игроков, действующих на рынке ОТТ, может привести к тому, что и другие страны последуют ее примеру. дальше »

Финский разработчик мобильных игр Supercell получил рекордную прибыль

Финская компания по разработке мобильных игр Supercell добилась наилучшего за всю историю своего существования финансового результата. Чистая прибыль компании в прошлом году превысила 900 млн евро. дальше »

Safari – самый защищенный браузер 2016 года

Safari признан самым защищенным браузером 2016 года согласно данным исследования компании CVE Details, которая оценивала количество серьезных ошибок в ПО, дающих возможность хакерам получить доступ к операционной системе или сети. дальше »

GIGABYTE анонсировала новый IoT-шлюз EL-30

Компания GIGABYTE выпустит безвентиляторный IoT-шлюз EL-30 “Intel Apollo Lake” с 4-ядерным процессором Intel Pentium N4200. дальше »

Китай обеспечит доступ к скоростному интернету в транспорте при помощи шести спутников

В 2017 году Китай планирует запустить шесть телекоммуникационных спутников, которые обеспечат доступ к скоростному беспроводному интернету в транспорте, включая пассажирские самолеты и высокоскоростные поезда. дальше »

Глобальный рынок интернета вещей: прогноз до 2021 года

С 2017 по 2021 гг. совокупный среднегодовой темп роста глобального рынка интернета вещей будет составлять 4%. дальше »