Editions at Play — программа Google для цифровых книг нашего времени

Опубликовано: 27 февраля 2016 г., суббота

Приобрести цифровую книгу — не самая сложная задача в наше время. Не нужно идти в магазин, выбирать из довольно ограниченного числа книг, достаточно воспользоваться одним из сервисов и начать читать понравившуюся книгу на своем смартфоне, планшете или электронной книге. Как правило это не только книги современности, чаще всего это либо изданные в реалии, а позже оцифрованные книги, либо сразу набранные в электронном виде, но все равно предназначенные для дальнейшей печати книги

Как полагают в Google, книги будущего перешагнут рубеж консервативности и перейдут на качественно новый уровень. Именно поэтому компания открывает программу Editions at Play, которая позволит публиковать книги, которые создаются исключительно для цифрового варианта.

По этой программе уже издано пара книг Entrances & Exits («Входы и выходы») Райфа Ларсена и The Truth About Cats & Dogs («Вся правда о кошках и собаках») Сэма Ривьера и Джона Данторна.

«Входы и выходы» показывает довольно необычное и нелинейное повествование: путешествуя по местности из Google Street View, в зависимости от того куда вы смотрите, будут появляться те или иные строки текста, которые совместно, после одной, а то и нескольких прогулок дадут читателю впечатление намного более необычные, чем от прочтения стандартного текста.

«Вся правда о кошках и собаках» более похожа на классическую электронную книгу, здесь все история повествует от двух главных героев, оба они описывают одну и ту же ситуацию, но при этом, в любой момент времени вы сможете перейти от чтения одного мнения к другому.

Источник: penki.lt
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

Похожие видео

Eutelsat взял планку в 1000 HD–каналов

Французский европейский спутниковый оператор Eutelsat объявил о том, что через свой спутниковый флот он транслирует уже 1000 телеканалов в стандарте высокой чёткости. дальше »

Один из крупнейших разработчиков онлайн–игр откроет финское отделение

Американская компания Zynga, в игры которой ежемесячно играют почти 10% всех интернет–пользователей, откроет свое отделение в Финляндии для разработки новых проектов. дальше »

Доменные зоны .COM и .BR – «чемпионы» по фишингу

Компания PhishLabs представила данные своего исследования Phishing Trends & Intelligence Report, в котором обобщены данные об активности порядка миллиона фишинговых сайтов, выявленных специалистами компании на протяжении прошлого года. дальше »

ASUS представила двухканальный Wi-Fi маршрутизатор DSL-AC88U

Компания ASUS анонсировала новый сверхбыстрый двухканальный Wi-Fi AC3100 маршрутизатор DSL-AC88U, поддерживающий новый стандарт G.fast DSL, ADSL, ADSL2/2+ и VDSL2. дальше »

Налоговая реформа OTT в Колумбии может стать примером для других стран

Ovum: Решение Колумбии ввести налогообложение для игроков, действующих на рынке ОТТ, может привести к тому, что и другие страны последуют ее примеру. дальше »

Финский разработчик мобильных игр Supercell получил рекордную прибыль

Финская компания по разработке мобильных игр Supercell добилась наилучшего за всю историю своего существования финансового результата. Чистая прибыль компании в прошлом году превысила 900 млн евро. дальше »

Safari – самый защищенный браузер 2016 года

Safari признан самым защищенным браузером 2016 года согласно данным исследования компании CVE Details, которая оценивала количество серьезных ошибок в ПО, дающих возможность хакерам получить доступ к операционной системе или сети. дальше »

GIGABYTE анонсировала новый IoT-шлюз EL-30

Компания GIGABYTE выпустит безвентиляторный IoT-шлюз EL-30 “Intel Apollo Lake” с 4-ядерным процессором Intel Pentium N4200. дальше »

Китай обеспечит доступ к скоростному интернету в транспорте при помощи шести спутников

В 2017 году Китай планирует запустить шесть телекоммуникационных спутников, которые обеспечат доступ к скоростному беспроводному интернету в транспорте, включая пассажирские самолеты и высокоскоростные поезда. дальше »

Глобальный рынок интернета вещей: прогноз до 2021 года

С 2017 по 2021 гг. совокупный среднегодовой темп роста глобального рынка интернета вещей будет составлять 4%. дальше »