Финский разработчик мобильных игр Supercell получил рекордную прибыль

Опубликовано: 23 февраля 2017 г., четверг

Финская компания по разработке мобильных игр Supercell добилась наилучшего за всю историю своего существования финансового результата. Чистая прибыль компании в прошлом году превысила 900 млн евро. 

Компания была учреждена в 2010 году. Две из четырех игр, выпущенных Supercell, входят в десятку самых популярных мобильных игр в мире. Самые известные игры Supercell – Clash of Clans и Hay Day.

По словам исполнительного директора Илкки Паананена, решения об обнародовании новых игр принимаются самостоятельно командами разработчиков. В настоящее время нет информации о выходе новых игр. В то же время нынешние игры могут просуществовать еще долго, заявил Паананен.

Supercell была основана в Хельсинки в 2010 году Илккой Паананеном и Микко Кодисйоя. Летом 2016 года контрольный пакет акции был продан китайцам. Тогда рыночная стоимость компании оценивалась примерно в 9 миллиардов евро. По условиям сделки штаб-квартира компании осталась в Хельсинки. Исполнительным директором Supercell является один из его основателей, Илкка Паананен.

Источник: yle.fi
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

В прошлом году Supercell заработала свыше полумиллиарда евро

Supercell – это одна из восходящих звезд мобильного игорного мира, успех которой базируется на трех мобильных играх: Clash of Clans, Boom Beach и Hay Day. подробнее »

Правообладатели ограничиваются защитными регистрациями в новых доменах

Международная ассоциация по товарным знакам (INTA) опубликовала данные своего исследования о том, как складываются отношения правообладателей с новыми общими доменами верхнего уровня. дальше »

VR/AR сменит привычное телевидение в ближайшие годы

Менее чем через год виртуальные экраны придут на смену телевидению — таково мнение 7 из 10 опрошенных исследовательским подразделением компании Ericsson, ConsumerLab.Они считают, что это коренным образом изменит повседневную жизнь в шести областях: СМИ, образование, работа, социальное взаимодействие, путешествие и розничная торговля. дальше »

В Швейцарии тестируют оплату железнодорожных билетов после поездки

В Швейцарии началось тестирование оплаты железнодорожных билетов после поездки с помощью мобильного приложения. дальше »

Опубликован список стран с самым высоким уровнем кибербезопасности

Международный союза электросвязи (МСЭ - ITU), специализированное учреждение ООН по информационным и коммуникационным технологиям, опубликовал отчет "Global Cybersecurity Index 2017" (GCI-2017), который измеряет приверженность 193 государств-членов МСЭ к кибербезопасности. дальше »

Cisco: почти три четверти IoT-проектов оканчиваются неудачей

Согласно прогнозам компании IDC, мировой парк установленных оконечных точек интернета вещей (Internet of Things, IoT), который в конце 2016 г. составлял 14,9 млрд, в 2025 г. превысит 82 млрд. дальше »

Похищены персональные данные сотрудников Google

Корпорация Google известила своих сотрудников и власти штата Калифорния о допущенной утечке персональных данных ряда работников Google. дальше »

Польский рынок телекоммуникаций: в развитии

Наметившиеся в 2016 году на телекоммуникационном рынке Польши тенденции продолжают развиваться. дальше »

Вымогатель Petya оказался маскировщиком

Эксперты по безопасности заявили, что вредоносная программа Petya необратимо уничтожает информацию пользователя, не держить его в заложниках. дальше »

Alibaba выпустит виртуальный голосовой помощник по аналогии с Amazon Echo

Китайская корпорация Alibaba готовит колонку с голосовым управлением, которая появится на рынке уже в июле. дальше »

Strellson запускает первый онлайн «Like Shop»

C 20 июня 2017 года международный швейцарский бренд мужской одежды Strellson запустил первый онлайн магазин, в котором можно приобретать вещи за лайки. дальше »