К 2015 году 80% мобильных приложений будут основаны на HTML5

Опубликовано: 24 июня 2013 г., понедельник

Компания Json & Partners Consulting обнародовала результаты исследования рынка технологий HTML5.

HyperText Markup Language, version 5 - это язык для структурирования и представления содержимого для Сети, а также основная технология, используемая в Интернете. Это пятая версия HTML-стандарта, изначально созданного в 1990 году. Большинство спецификаций HTML5 уже поддерживается современными версиями браузеров и применяется в веб-разработке.

После того, как W3C объявит рекомендацию всем разработчикам о применении нового стандарта верстки в 2014 году, все браузеры будут поддерживать HTML5 по умолчанию. К концу 2013 года общее количество смартфонов и планшетов, чьи интернет-браузеры будут поддерживать технологию HTML5, превысит 1,4 млрд штук. Приложения, созданные на базе веб-технологии HTML5, уже могут работать на 70% браузеров сотовых телефонов, планшетов и персональных компьютеров. К 2015 году 80% мобильных приложений будут полностью или частично основаны на HTML5. Однако можно абсолютно точно утверждать, что полностью HTML5 заменить нативные приложения в ближайшем будущем не сможет.

Летом 2012 года 48% разработчиков уже использовали HTML5. В 2012 году на рынке существовало около 1000 мобильных HTML5-игр. Существует около 40 действующих издателей, которые уже поддерживают или вскоре будут поддерживать мобильные HTML5-игры. Одним из самых важных нововведений в спецификации HTML5 является элемент video, который позволяет вставлять видео непосредственно на веб-страницы без необходимости использования каких-либо плагинов. Сервис цифрового проката фильмов Netflix переводит свой сервис потокового видеовещания на HTML5. Youtube тоже начал задумываться над внедрением HTML5-проигрывателей.

В 2013 году большую поддержку HTML5 получит в отрасли SmartTV. В 2013 году в мире на долю планшетов придется более трети общей выручки мобильных приложений или 8,8 млрд долларов, выручка приложений для смартфонов достигнет 16,4 млрд долларов. Планшеты обгонят смартфоны по выручке от приложений уже в 2018 году. Как показало исследование Json & Partners, на данном этапе развития рынка технологий HTML5 очень популярны гибридные разработки. К тому же компания-разработчик может использовать или не использовать HTML5 в зависимости от специфики проекта.

Источник: @Astera
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Китай и Индия – самые крупные телекоммуникационные рынки мира

Компания Json & Partners Consulting представила результаты исследования основных показателей на рынке мобильных услуг связи в различных странах. подробнее »

Новый троян для Linux превращает Raspberry Pi в ферму

Разработчик антивирусных программ компания Dr. Web выявила новый тип вредоносного кода для Linux, который инфицирует компьютеры Raspberry Pi. дальше »

WhatsApp продолжит поддержку «старых» Android-устройств до 2020 года

Поддержка Android версий 2.1 и 2.2 будет прекращена уже до конца 2017 года. Устройства, на которых установлен Android 2.3.7 смогут устанавливать WhatsApp вплоть до 1 февраля 2020 года. дальше »

Comcast разработал платформу для блокчейн-закупок рекламы

На фестивале в Каннах компания Comcast Advanced Advertising Group представила новую платформу, благодаря которой маркетологи смогут закупать рекламу на эфирном и потоковом телевидении, используя технологию блокчейн. дальше »

Digisoft.tv обеспечивает кросс-платформенное OTT

Компания-разработчик Digisoft.tv внедряет новую технологию, которая позволит OTT-видеопровайдерам передавать свой контент практически на любое, существующее сегодня на рынке, подключенное к интернету телевизионное устройство без специально разработанных и внедренных телевизионных приложений. дальше »

В Европе продано 12 миллионов телевизоров, поддерживающих 4K

Компания Dataxis, которая освещает деятельность телекоммуникационного рынка, опубликовала статистику продаж телевизоров, поддерживающих просмотр видеоконтента в стандарте ультравысокой чёткости (4K/Ultra HD). дальше »

Число пользователей Spotify достигло 140 млн человек

Музыкальный стриминговый сервис Spotify продолжает укреплять свое лидирующее положение на рынке: если на конец года их число достигало 126 млн пользователей, то теперь их стало 140 млн. дальше »

ICANN отказывается от поддержки хабов для удаленного участия в своих мероприятиях

Корпорация ICANN объявила о том, что прекращает поддерживать практику создания онлайн-хабов для дистанционного участия в своих встречах, проводимых трижды в год. дальше »

Time Warner заключила сделку со Snapchat на $100 млн

В течение двух лет Time Warner будет создавать для компании, владеющей мессенджером Snapchat, короткометражные шоу продолжительности 3–5 минут. дальше »

HSBC запускает «социальную сеть»

HSBC открывает цифровую платформу, которая объединит покупателей и поставщиков. К многоязычному HSBC Connections Hub могут бесплатно присоединиться компании в Канаде, Китае, Индии, Мексике, Сингапуре, Великобритании и США. дальше »

ZTE и Telenet объявили о сотрудничестве в сфере 5G и IoT

Компания ZTE Corporation сообщила о подписании с Telenet стратегического партнёрского соглашения в сфере 5G и IoT, углубляющего сотрудничество двух компаний в разработке технологий нового поколения дальше »