Компьютерные игры превращают детей в бандитов

Опубликовано: 22 августа 2005 г., понедельник

vaikų apsilankymas
Компьютерные игры со сценами насилия – одна из причин агрессивного поведения у детей и подростков: фактически у детей появляются бандитские наклонности. К такому выводу пришли учёные, изучающие влияние компьютерных игр на психику.

Результаты исследований были недавно представлены на ежегодном съезде Американской ассоциации психологов (American Psychological Association). Это привело к тому, что члены ассоциации приняли резолюцию, рекомендующую производителям уменьшить количество насилия в видеоиграх и других мультимедийных продуктах, ориентированных на детей.

Согласно результатам исследований, дети, которые провели за компьютерной игрой со сценами насилия менее 10 минут, в психологическом тесте среди поведенческих реакций выбирали варианты, связанные с применением насилия и давали себе оценку как агрессивным личностям. Фактически после игр у детей появлялись бандитские наклонности.

Учителя, преподающие ученикам в возрасте от 13 до 15 лет, говорят о том, что дети, играющие в жестокие компьютерные игры, менее дружелюбны и склонны спорить с учителями и сверстниками.

По мысли представителей Ассоциации психологов, компьютерные игры обладают особым влиянием в силу своей интерактивности - играющий ассоциирует себя с героем игры.

«В большинстве случаев насилие в компьютерных играх остаётся безнаказанным. Это создаёт негативную поведенческую модель. Дети учатся решать конфликтные ситуации агрессивными методами», - пояснила психолог Элизабет Карл, состоящая в Комитете по вопросам насилия в компьютерных играх и интерактивных медиа-продуктах (Committee on Violence in Video Games and Interactive Media).

Источник: CNews
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

YouTube откажется от 30-секундной рекламы, которую нельзя пропускать

В Google объявили, что намерены заменить такой тип рекламы на то, что будет интересно как пользователям, так и рекламодателям. дальше »

Релиз мессенджера Signal теперь поддерживает видеозвонки

Популярное приложение для обмена защищенными сообщениями Signal производства компании Open Whisper Systems получило обновление, которое принесло с собой поддержку видеозвонков и ряд улучшений в голосовых звонках. дальше »

Украина готова запустить мобильную электронную подпись Mobile ID на технологии Asan Imza

Украина, родина Whatsapp, готова запустить мобильную электронную подпись Mobile ID на азербайджанской технологии Asan Imza. дальше »

Пользователи подали в суд на Facebook из–за мессенджера WhatsApp

Немецкие пользователи подали в берлинский окружной суд на компанию Facebook из–за его мессенджера WhatsApp, за то что тот сохраняет и делится личной информацией пользователей. дальше »

Cisco представила коммутатор Catalyst Digital Building для «умных зданий»

Компания Cisco анонсировала новый коммутатор из серии Catalyst Digital Building для «интеллектуальных зданий». дальше »

Представлен логотип для сетей пятого поколения

Консорциум 3GPP, разрабатывающий спецификации для мобильной телефонии, объявил об утверждении нового логотипа, который будет использоваться для сетей пятого поколения (5G), соответствующие стандартам 3GPP 5G, начиная с 15 релиза. дальше »

Cisco запускает новую технологию «Umbrella» для защиты устройств

В корпорации Cisco Systems Inc. недавно рассказали о запуске новейшей технологии Umbrella, благодаря которой обеспечивается максимальная защита облачных сервисов в независимости от того, с какого устройства и откуда они использовались. дальше »

Вымогательское ПО Spora проявляет заботу о клиентах

Вымогательское ПО Spora не слишком выделяется на фоне других зловредов–шифровальщиков по своим функциональным возможностям, однако предлагает поистине уникальный «клиентский сервис». дальше »

Huawei рассказала о ближайших перспективах развития видеорынка

Компания Huawei приняла участие в 19–й международной выставке–форуме CSTB.TELECOM&MEDIA’2017. О путях развития технологий передачи видео и формировании экосистемы 4К рассказали спикеры Huawei в рамках тематических заседаний и круглых столов. дальше »

В 2017 году ожидается рост доходов от рекламы на OTT–платформах

Реклама на OTT–платформах продемонстрирует развитие в 2017 году, считают в агентстве Forrester. дальше »