Корея хочет ограничить продолжительность сетевых игр

Опубликовано: 23 мая 2006 г., вторник

Kompiuterių žaidimų mėgėjams gamintoja „Alienware“
Южнокорейские законодатели серьезно обеспокоены проблемой зависимости подростков от компьютерных игр. Для того чтобы хоть как-то решить эту проблему, палата представителей собирается подготовить новый законопроект, который должен ограничить время нахождения детей за сетевыми компьютерными играми.

Член палаты Ким Хи-Джанг заявил, что национальная партия представит такой законопроект на рассмотрение национальному собранию в следующем месяце. Если законопроект примет юридическую силу, то времяпрепровождение подростков до 18 лет за сетевыми играми будет сокращено до трех часов. Продолжить «рубить монстров» ребенку будет позволено по истечении этого времени опять в течение трех часов. Реализация данной программы ложится на разработчиков игр, которые обязаны реализовать нечто подобное в своих продуктах. После истечения лимита времени, пользователь должен ввести свое имя и пароль. Надо понимать, чтобы игра идентифицировала пользователя как «несовершеннолетнего», родители чада должны ввести все необходимые данные в игру и затем уже позволить подростку бороздить просторы 3D-мира. Логичный вопрос, а не легче применить устройство типа ремень кожаный?

Впрочем, нарушение закона со стороны разработчиков виртуального счастья карается штрафом в размере 10 миллионов национальных долларов.

Источник: 3DNews
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Финны – самые смартфонно–зависимые

В первой половине 2016 года финны пользовались мобильными телефонами в два раза чаще, чем южнокорейцы, занявшие второе место в рейтинге 32 стран Европы и Азии. дальше »

В Бразилии введут налог на развлекательные интернет–услуги Netflix

Бразилия, как ожидается, введет налог в два процента на развлекательные услуги в Сети, такие как те, которые предусмотрены компаниями Netflix и Spotify. дальше »

Введены стандарты кибербезопасности для медицинских устройств

В конце декабря 2016 года Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) утвердило стандарты кибербезопасности для медицинских устройств, которые ранее уже были одобрены ведомством. дальше »

WikiLeaks заплатит 20 тысяч долларов за архивы Клинтон

Сайт WikiLeaks сообщил о пропаже из Управления национальных архивов и учетных документов США жесткого диска с информацией об электронной переписке Хиллари Клинтон. дальше »

Власти Канады провозгласили скоростной интернет базовой услугой для жителей страны

Комиссия по радиотелевизионной и телекоммуникации Канады (CRTC) провозгласила доступ к скоростному интернет–соединению базовой услугой для жителей страны и намерена выделить на достижение заявленной цели около 556 млн долларов США в течение пяти лет. дальше »

VMware анонсировала стратегию и альянсы в сфере интернета вещей

Компания VMware объявила о стратегическом партнерстве в сфере интернета вещей (Internet of Things, IoT), которое поможет сократить разрыв между мирами ИТ–сектором эксплуатационными технологиями. дальше »

Рынок IT-решений для облачных сервисов приблизился к $70 млрд

Аналитическая компания Synergy Research Group опубликовала результаты исследования мирового рынка IT-решений. дальше »

31% американских домохозяйств с широкополосным доступом в интернет имеют несколько подписок на OTT–сервисы

Результаты аналитического исследования от фирмы Parks Associates показывают, что 31% американских семей с широкополосным доступом в интернет имеет несколько подписок на OTT–сервисы. дальше »

Почему в 2017–м кибератаки будут замалчиваться, а пользователи возмущаться

В 2017 году, как предполагают эксперты, наиболее важными станут вопросы сохранения конфиденциальности данных и тайны частной жизни пользователей, обеспечения должного уровня безопасности в условиях расцвета криптовалют, а также распознавания целевых атак, которые становятся все более сложными и непредсказуемыми. дальше »

Индия – самая заинтересованная страна в разработке мобильных приложений

Согласно пресс–релизу компании Google, поисковые запросы о курсах разработки мобильных приложений в Индии выросли двухкратно за 2015–2016 годы. дальше »