Корея хочет ограничить продолжительность сетевых игр

Опубликовано: 23 мая 2006 г., вторник

Kompiuterių žaidimų mėgėjams gamintoja „Alienware“
Южнокорейские законодатели серьезно обеспокоены проблемой зависимости подростков от компьютерных игр. Для того чтобы хоть как-то решить эту проблему, палата представителей собирается подготовить новый законопроект, который должен ограничить время нахождения детей за сетевыми компьютерными играми.

Член палаты Ким Хи-Джанг заявил, что национальная партия представит такой законопроект на рассмотрение национальному собранию в следующем месяце. Если законопроект примет юридическую силу, то времяпрепровождение подростков до 18 лет за сетевыми играми будет сокращено до трех часов. Продолжить «рубить монстров» ребенку будет позволено по истечении этого времени опять в течение трех часов. Реализация данной программы ложится на разработчиков игр, которые обязаны реализовать нечто подобное в своих продуктах. После истечения лимита времени, пользователь должен ввести свое имя и пароль. Надо понимать, чтобы игра идентифицировала пользователя как «несовершеннолетнего», родители чада должны ввести все необходимые данные в игру и затем уже позволить подростку бороздить просторы 3D-мира. Логичный вопрос, а не легче применить устройство типа ремень кожаный?

Впрочем, нарушение закона со стороны разработчиков виртуального счастья карается штрафом в размере 10 миллионов национальных долларов.

Источник: 3DNews
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

PREDATOR на страже доменного пространства

Группа американских исследователей разработала технологию, призванную помочь в борьбе с киберпреступностью на самой ранней стадии – стадии регистрации доменов, которые затем будут использованы в противоправных целях. дальше »

Alibaba создает Alibaba Digital Media & Entertainment Group

В ходе крупной реорганизации активов компании, связанных с индустрией развлечений, Даниэль Чанг сообщил о формировании Alibaba Digital Media & Entertainment Group. дальше »

KNL Networks получила финансирование на сумму 10 млн долларов

KNL Networks является единственной альтернативой спутниковой связи и в настоящее время используется на океанских судах, пересекающих Атлантический и Тихий океаны. дальше »

Число подписчиков IPTV в Беларуси выросло до 1,44 млн

Число подписчиков IPTV в Беларуси выросло до почти 1,44 млн по состоянию на конец третьего квартала 2016 года, согласно данным министерства информации страны. дальше »

TorrentLocker распространяется в 22 странах

Шифратор, известный с 2014 года, распространяется в фишинговых письмах под видом официальных уведомлений почтовых служб, телекоммуникационных или энергетических компаний. дальше »

Более 60% интернет–магазинов ЕС нарушают права потребителей

Среди интернет–магазинов Евросоюза 63% предоставляют неполную информацию о том, как клиент может отказаться от сделки, или не предоставляют такой информации вовсе. дальше »

D–Link представила комплект видеонаблюдения DNR16–4802–2

Компания D–Link анонсировала выпуск нового Full HD комплекта видеонаблюдения DNR16–4802–2 для малого и среднего бизнеса. дальше »

Google больше не будет доверять сертификатам WoSign и StartCom

Google Chrome версии 56 уже не будет доверять цифровому сертификату, выданному органами сертификации WoSign и StartCom: после 21 октября. дальше »

AT&T объявила о крупнейшем приобретении

AT&T объявила о масштабной сделке, отражающей общую тенденцию к консолидации участников рынка связи и медиа-индустрии, — покупке концерна Time Warner за $85,4 млрд. дальше »

Samsung Electronics представила расширенную версию платформы для интернета вещей ARTIK Smart

Платформа дополнена двумя новыми сериями модулей, ARTIK 0 и ARTIK 7, функциями для управления устройствами в облаке, а также совместима с широким спектром разработок партнеров. дальше »