Корея хочет ограничить продолжительность сетевых игр

Опубликовано: 23 мая 2006 г., вторник

Kompiuterių žaidimų mėgėjams gamintoja „Alienware“
Южнокорейские законодатели серьезно обеспокоены проблемой зависимости подростков от компьютерных игр. Для того чтобы хоть как-то решить эту проблему, палата представителей собирается подготовить новый законопроект, который должен ограничить время нахождения детей за сетевыми компьютерными играми.

Член палаты Ким Хи-Джанг заявил, что национальная партия представит такой законопроект на рассмотрение национальному собранию в следующем месяце. Если законопроект примет юридическую силу, то времяпрепровождение подростков до 18 лет за сетевыми играми будет сокращено до трех часов. Продолжить «рубить монстров» ребенку будет позволено по истечении этого времени опять в течение трех часов. Реализация данной программы ложится на разработчиков игр, которые обязаны реализовать нечто подобное в своих продуктах. После истечения лимита времени, пользователь должен ввести свое имя и пароль. Надо понимать, чтобы игра идентифицировала пользователя как «несовершеннолетнего», родители чада должны ввести все необходимые данные в игру и затем уже позволить подростку бороздить просторы 3D-мира. Логичный вопрос, а не легче применить устройство типа ремень кожаный?

Впрочем, нарушение закона со стороны разработчиков виртуального счастья карается штрафом в размере 10 миллионов национальных долларов.

Источник: 3DNews
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Google Play позволит тестировать игры перед покупкой

Компания Google решила предоставить потенциальным покупателям возможность опробовать игру, если они, основываясь на описании, не могут решиться потратить несколько долларов. дальше »

Wi-Fi пароли аэропортов всего мира на одной карте

Инженер по компьютерной безопасности и блогер Анил Полат оказал всем путешественникам огромную услугу, создав интерактивную карту под названием WiFox, которая содержит пароли от бесплатных сетей Wi-Fi большинства крупных аэропортов по всему миру. дальше »

Ericsson подтверждает планы сократить тысячи рабочих мест в Швеции

Ericsson подтвердил сообщения о том, что намерена сократить 3000 позиций в области производства, исследований и разработок (R&D), продаж и управления. дальше »

Мобильные игры обеспечат 82% от общей выручки приложений в этом году

Выручка на рынке мобильных приложений в 2106 году составит в общей сложности 44,8 млрд $. На долю мобильных игр придется 82% от этой суммы, подсчитала аналитическая компания Newzoo. дальше »

Vodafone UK запускает сервис бесконтактной оплаты

Vodafone UK запускает свой собственный платежный сервис, который работает с PayPal, а также с картами Visa и MasterCard. дальше »

Еврокомиссия ужесточит требования к кибербезопасности «интернета вещей»

Еврокомиссия намерена ввести обязательную сертификацию или другую аналогичную процедуру для всех приборов, которые подключаются к «интернету вещей». дальше »

TennisTV как будущее современного телевидения

TennisTV — это не телеканал, в том значении, который мы себе представляем. Эта будет медиасервис, который будет доступен по подписке пользователям в любой точке мира. дальше »

Число абонентов платного ТВ в Западной Европе достигнет 100 млн в будущем году

Рынок платного ТВ в Западной Европе успешно встречает вызов, брошенный OTT TV и региональным бесплатным телевидением. дальше »

Huawei представила микроволновое решение для FTTx–сетей

В компании Huawei объявили о создании первого в истории микроволнового решения для FTTx–сетей, позволяющего операторам предлагать услуги широкополосного интернета на гинабитной скорости через различные системы доступа. дальше »

ICANN Command: виртуальная «защита» Интернета от ООН

Противники передачи ответственного управления функциями IANA от правительства США интернет–сообществу предприняли еще одну попытку притормозить этот процесс. дальше »