Корея хочет ограничить продолжительность сетевых игр

Опубликовано: 23 мая 2006 г., вторник

Kompiuterių žaidimų mėgėjams gamintoja „Alienware“
Южнокорейские законодатели серьезно обеспокоены проблемой зависимости подростков от компьютерных игр. Для того чтобы хоть как-то решить эту проблему, палата представителей собирается подготовить новый законопроект, который должен ограничить время нахождения детей за сетевыми компьютерными играми.

Член палаты Ким Хи-Джанг заявил, что национальная партия представит такой законопроект на рассмотрение национальному собранию в следующем месяце. Если законопроект примет юридическую силу, то времяпрепровождение подростков до 18 лет за сетевыми играми будет сокращено до трех часов. Продолжить «рубить монстров» ребенку будет позволено по истечении этого времени опять в течение трех часов. Реализация данной программы ложится на разработчиков игр, которые обязаны реализовать нечто подобное в своих продуктах. После истечения лимита времени, пользователь должен ввести свое имя и пароль. Надо понимать, чтобы игра идентифицировала пользователя как «несовершеннолетнего», родители чада должны ввести все необходимые данные в игру и затем уже позволить подростку бороздить просторы 3D-мира. Логичный вопрос, а не легче применить устройство типа ремень кожаный?

Впрочем, нарушение закона со стороны разработчиков виртуального счастья карается штрафом в размере 10 миллионов национальных долларов.

Источник: 3DNews
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Италия опережает все страны Западной Европы по времени ТВ–просмотра

По данным компании IHS Markit, более четырех часов уделялось ежедневно в среднем каждым итальянцем на ТВ–просмотр в 2015 году. дальше »

Amazon сотрудничает c Великобританией для тестирования дронов–посыльных

В целях значительного расширения тестирования беспилотных летательных аппаратов осуществляющих доставку товаров, компания Amazon сотрудничает с британским правительством. дальше »

Автомобили Mercedes будут продаваться через Интернет

Представители компании решились на открытие интернет–магазина в связи с многочисленными просьбами клиентов. дальше »

Выпущено мобильное приложение для любителей театра

Театральный институт в Варшаве выпустил мобильное приложение, благодаря которому можно самостоятельно организовать экскурсию по местам, связанным с театром. дальше »

Полиция Финляндии обяжет провайдеров закрыть доступ к антииммигрантскому сайту

Полиция Финляндии собирается через суд обязать интернет–провайдеров закрыть доступ к антииммигрантскому сайту MV–lehti, который, по мнению следствия, пропагандирует неприязнь к беженцам и занимается распространением дезинформации. дальше »

SAP показал хороший рост в регионе EMEA

В целом регион EMEA (Европа, включая РФ, Ближний Восток и Африка) обеспечил наибольшую часть выручки компании SAP – 2,3 млрд евро, в то время как Северная и Южная Америка принесла SAP 2,17 млрд евро, а Азиатско–Тихоокеанский регион (APJ) – 802 млн евро. дальше »

ESET обнаружила на Google Play фальшивую Pokemon GO

Компания ESET обнаружила на Google Play вредоносные приложения, паразитирующие на успехе оригинального Pokemon GO. дальше »

LinkedIn разработает новый серверный стандарт

Социальная сеть LinkedIn, которую Microsoft недавно приобрела более чем за $26 млрд, анонсировала запуск проекта Open19. В рамках проекта LinkedIn вместе со своими партнёрами собирается разработать новый стандарт для инфраструктуры дата–центров. дальше »

Ключевые активы Yahoo! проданы компании Verizon за $4,83 млрд

Телекоммуникационная компания Verizon подтвердила покупку операционного бизнеса интернет–корпорации Yahoo! за $4,83 млрд, сообщаетсяв пресс–релизе компании. дальше »

Как пользуются сервисами VOD в Польше

Более трех четвертей (77%) интернет–пользователей в Польше теперь смотрят полнометражный видеоконтент, включающий в себя фильмы, сериалы и документальные фильмы, с помощью VOD–сервисов. дальше »