Корея хочет ограничить продолжительность сетевых игр

Опубликовано: 23 мая 2006 г., вторник

Kompiuterių žaidimų mėgėjams gamintoja „Alienware“
Южнокорейские законодатели серьезно обеспокоены проблемой зависимости подростков от компьютерных игр. Для того чтобы хоть как-то решить эту проблему, палата представителей собирается подготовить новый законопроект, который должен ограничить время нахождения детей за сетевыми компьютерными играми.

Член палаты Ким Хи-Джанг заявил, что национальная партия представит такой законопроект на рассмотрение национальному собранию в следующем месяце. Если законопроект примет юридическую силу, то времяпрепровождение подростков до 18 лет за сетевыми играми будет сокращено до трех часов. Продолжить «рубить монстров» ребенку будет позволено по истечении этого времени опять в течение трех часов. Реализация данной программы ложится на разработчиков игр, которые обязаны реализовать нечто подобное в своих продуктах. После истечения лимита времени, пользователь должен ввести свое имя и пароль. Надо понимать, чтобы игра идентифицировала пользователя как «несовершеннолетнего», родители чада должны ввести все необходимые данные в игру и затем уже позволить подростку бороздить просторы 3D-мира. Логичный вопрос, а не легче применить устройство типа ремень кожаный?

Впрочем, нарушение закона со стороны разработчиков виртуального счастья карается штрафом в размере 10 миллионов национальных долларов.

Источник: 3DNews
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Суд поддержал коллективный иск пользователей против Facebook

Американский суд отказал компании Facebook в удовлетворении ходатайства, поданного в ответ на иск пользователей, в котором они обвиняют соцсеть в незаконном сборе биометрических данных. дальше »

SVoD–сервисы стали доминирующей моделью доступа к ТВ–онлайн

Новые данные ежегодного исследования «What’s TV Worth?», проведенного компанией Hub, дают ответ, по крайней мере, на один очень важный вопрос: каким образом завтрашние телезрители желают, чтобы им доставляли контент? дальше »

Новые нормативы для скоростного интернета в ЕС или «интернет для элиты»?

В Евросоюзе разрешили сверхскоростную передачу данных для ряда сервисов. По данным компании Cisco, уже к началу 2019 года обмен информацией в интернете будет в 5 раз больше сегодняшнего. дальше »

Япония и Германия объединят усилия в сфере технологий «интернета вещей»

Кооперируясь с Германией, одной из ведущех страной в области IoT, Япония хочет играть более существенную роль в разработке международных IoT–стандартов. дальше »

Вышла новая версия браузера Opera

Представлен выпуск браузера Opera 37, доступный для платформ Linux, OS X и Windows. Это 12-й стабильный выпуск новой ветки браузера, основанной на кодовой базе Chromium, в которой реализована поддержка Linux. дальше »

Защитники прав потребителей предлагают судиться с Vodafone

С начала 2016 года три крупнейших оператора — Movistar, Orange и Vodafone — на долю которых приходится 93% испанского рынка телекоммуникаций, подняли тарифы на свои услуги в среднем на 4,2%. дальше »

Teradata Aster займется аналитикой потоковых данных «интернета вещей»

Корпорация Teradata объявила о создании глобального подразделения аналитики «интернета вещей» в рамках Teradata Labs, расположенного в США, Великобритании и Индии. дальше »

Китайский рынок IPTV – крупнейший в мире

По данным на конец 2015 года, сервисы IPTV получали 50 млн домохозяйств страны. дальше »

Троян обманом принуждает устанавливать программы из Google Play

Хотя каталог цифрового контента Google Play считается самым надежным источником ПО для смартфонов и планшетов под управлением ОС Android, в нем время от времени все же обнаруживаются всевозможные вредоносные программы. дальше »

«Лаборатория Касперского» проанализировала DDoS–атаки начала 2016 года

«Лаборатория Касперского» проанализировала основные тенденции развития DDoS–атак в первом квартале 2016 года и выяснила, что их длительность уменьшается, а частота и сложность растет. дальше »