Корея хочет ограничить продолжительность сетевых игр

Опубликовано: 23 мая 2006 г., вторник

Kompiuterių žaidimų mėgėjams gamintoja „Alienware“
Южнокорейские законодатели серьезно обеспокоены проблемой зависимости подростков от компьютерных игр. Для того чтобы хоть как-то решить эту проблему, палата представителей собирается подготовить новый законопроект, который должен ограничить время нахождения детей за сетевыми компьютерными играми.

Член палаты Ким Хи-Джанг заявил, что национальная партия представит такой законопроект на рассмотрение национальному собранию в следующем месяце. Если законопроект примет юридическую силу, то времяпрепровождение подростков до 18 лет за сетевыми играми будет сокращено до трех часов. Продолжить «рубить монстров» ребенку будет позволено по истечении этого времени опять в течение трех часов. Реализация данной программы ложится на разработчиков игр, которые обязаны реализовать нечто подобное в своих продуктах. После истечения лимита времени, пользователь должен ввести свое имя и пароль. Надо понимать, чтобы игра идентифицировала пользователя как «несовершеннолетнего», родители чада должны ввести все необходимые данные в игру и затем уже позволить подростку бороздить просторы 3D-мира. Логичный вопрос, а не легче применить устройство типа ремень кожаный?

Впрочем, нарушение закона со стороны разработчиков виртуального счастья карается штрафом в размере 10 миллионов национальных долларов.

Источник: 3DNews
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Panasonic и Mozilla анонсировали 4K Pro Ultra HD телевизор с Firefox OS

Компания Panasonic и Mozilla объявили о поступлении в продажу новой линейки телевизоров Panasonic DX* UHD TV, оснащённых платформой Firefox OS. дальше »

YouTube предложил авторам видео–роликов новую функцию

Видеосервис YouTube предлагает авторам роликов новую функцию – размытие произвольной области на видео, позволяющий скрывать любые данные, которые случайно могли попасть в кадр. дальше »

Три четверти телезрителей смотрят видео в режиме онлайн

Три четверти (77%) телезрителей, пользующиеся широкополосным доступом в интернет, смотрели онлайн-видео в последние шесть месяцев. дальше »

Платформа для обработки больших данных FusionInsight-Universe от Huawei

На недавно проходившей выставке MWC 2016 компания Huawei представила обновленную версию платформы для обработки и анализа больших данных FusionInsight-Universe. дальше »

В Google Play нашли вирус, похищающий пароли от банковских карт

В Google Play нашли вирус Acecard, похищающий банковские пароли. По мнению экспертов, он самый опасный и коварный вирус, который также способен перехватывать SMS от банков с одноразовыми паролями, используемыми для денежных переводов. дальше »

Apple выиграла у ФБР суд в Нью–Йорке

Суд в Нью–Йорке отказался обязать компанию Apple помогать ФБР во взломе мобильного телефона, принадлежавшего обвиняемому по делу о наркоторговле. дальше »

Подписная база IPTV в Южной Корее за год выросла на 16,8%

В Южной Корее сервисы IPTV, по данным на ноябрь 2015 года, поставляются 12.49 млн подписчиков - данный показатель, который в прошлом году составлял 10,69 млн, увеличился на 16,8%. дальше »

Huawei представила официальный доклад «Пять тенденций перехода к малым сотам – 2020»

В ходе международной выставки MWC 2016 в Барселоне, Huawei представила официальный доклад «Пять тенденций перехода к малым сотам – 2020», в котором представлены взгляды компании на развитие индустрии малых сот. дальше »

Создан прибор для дистанционной кражи всех данных со смартфонов через Wi–Fi

Если вы просто пройдете мимо прибора под названием InterApp, все ваши данные мгновенно окажутся в чужих руках. Это электронная почта, контакты, фотографии, логины и пароли от соцсетей, содержимое и пароль Dropbox, история посещенных веб–страниц, история ваших перемещений и даже личные данные вроде возраста и пола. дальше »

Editions at Play — программа Google для цифровых книг нашего времени

Приобрести какую–либо цифровую книгу — не самая сложная задача, но только если это не книги нашего времени. Как правило, это либо реально изданные, а позже оцифрованные книги, либо сразу набранные в электронном виде, но все же предназначенные для дальнейшей печати книги. дальше »