Круглосуточный телеканал о компьютерных играх от Gameland

Опубликовано: 3 марта 2008 г., понедельник

Медиакомпания Gameland запустила круглосуточный телеканал об играх – Gameland.TV.

«Наша бизнес-идеология заключается в том, что мы хотим предоставлять контент, который мы производим, через любые медийные форматы, интересные нашей аудитории», – говорит гендиректор и основной акционер Gameland Д. Агарунов.

Компания Gameland полтора года назад начала активно расширять свое присутствие на рынке индустрии развлечений для геймеров: к известным журнальным брэндам «Страна игр» и «PC игры» прибавились интернет-ресурсы gameland.ru и интернет-магазин gamepost.ru, а также была выкуплена доля в выставке электронных развлечений GameExpo. Следующим шагом стало телевидение. Телеканал Gameland.TV является пока первым в планируемой линейке ТВ-релизов медиакомпанией Gameland.

Телеканал Gameland.TV круглосуточно транслируется на кабельных и спутниковых телевизионных платформах. «В феврале мы начали вещание на «Стрим-ТВ», в ближайшее время поднимемся на НТВ-Плюс и «Акадо», – рассказал директор по развитию Gameland П. Романовский. – Естественно, мы хотим присутствовать как можно в большем количестве кабельных сетей, в том числе и региональных. Уже сейчас региональные операторы заинтересованы в трансляции Gameland.TV в своих сетях».

По мнению заместителя генерального директора по контенту компании «Масс-Медиа» (владеет каналом «Стрим ТВ») Н. Зацепина этот проект заинтересует провайдеров: «Аудитория телеканала молода, активна, пользуется интернетом, а значит является потенциальной клиентской базой и для провайдеров. Мы рассчитываем с помощью Gameland.TV привлечь новых пользователей к ТВ-контенту, который предоставляет наша компания. А в ближайшем будущем мы планируем запустить и собственный вебпортал, где Gameland.TV также будет представлен».

Сетка канала состоит из зарубежного и российского контента. «40% контента закупаются у зарубежных партнеров, в основном у компании E!, предоставляющей материалы всемирно известного канала G4. Материалы, посвященные отечественному игровому рынку и ежедневные программы – контент собственного производства. Есть и новые телеформаты, которыми уже заинтересовались наши зарубежные партнеры. Например, так называемый игроклип, когда видеоряд из различных игр, в сопровождении музыкальной темы, выстроен в законченный сюжет», – рассказал П. Романовский.

В телепроект инвестировано больше $3 млн. Технический охват аудитории в первый год будет составлять 2 млн зрителей, а на окупаемость телеканал должен выйти на второй год вещания. «Индустрия гейминга растет быстрее индустрии кино, – уверен П. Романовский. – Россия – развивающийся рынок, потенциал роста очень большой: сегодня в нашей стране более 9 млн геймеров».

«Это как раз тот случай, когда нишевой канал будет иметь успех, – заявил эксперт-консультант инвестиционного холдинга «Финам» Л. Делицин. – Геймеры – это одна из самых благодарных аудиторий. Вопрос только в том, как долго молодежная аудитория будет сохранять привязанность. Еще один сдерживающий фактор – небольшой размер детской аудитории, хотя возраст геймера может быть и солидным».

Основной доход Gameland.TV собирается получать от рекламы. Уже сейчас подписаны рекламные контракты с компаниями Samsung, Asus, 1C и другими.

По прогнозам Pricewaterhouse Coopers, в период с 2007 по 2011 мировой рынок видеоигр будет расти на 9,1% в год, и через четыре года его объем достигнет $48,9 млрд (сейчас он оценивается в $37,5 млрд). Российский игровой рынок, по экспертным оценкам, в следующем году вырастет на 30-35% и его оборот составит приблизительно $630 млн.

Источник: cybersecurity.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

PTZ–камера UNITE для конференций

Unite 100 PTZ – это поворотная камера, которая может работать с популярными UC–решениями (например, Skype, Lync), а также собственными коммуникационными приложениями ClearOne. дальше »

В прошлом году глобальный объем сделок в IoT–сегменте превысил $14 млрд

По оценкам экспертов исследовательской компании 451 Research, в 2014 году за счет цепочки слияний и поглощений, ведущие IT–компании мира сумели получить значительное превосходство над своими менее крупными конкурентами в сфере IoT («интернета вещей»). дальше »

Интернет–магазины Швеции открыли Парк электронной коммерции

Интернет–магазины Швеции организовали первый в стране Парк электронной коммерции (E–Commerce Park). дальше »

Российский хакер просится в голландскую тюрьму

Россиянин, обвиняемый законодательной системой США в кибермошенничестве, попросил отправить его отбывать срок в тюрьму Нидерландов. дальше »

Компания JadooTV выпустила новую приставку Jadoo4 на базе Android

Созданные на средства венчурной компании Intel Capital (подразделение корпорации Intel), потоковые видеосервисы и технологическая компания JadooTV запустили в эксплуатацию устройство Jadoo4 на базе Android. дальше »

Вашингтон и Лондон проведут совместных учений по обеспечению кибербезопасности

США и Соединенное Королевство разработали серию «военных игр» для повышения уровня безопасности в киберпространстве обоих государств. дальше »

HP открывает центр компетенции по вопросам киберзащиты

Компания HP объявила об открытии нового центра HP Security Operations в Беблингене (Германия), задачей которого станет помощь компаниям в борьбе с киберпреступностью. дальше »

Беспроводное будущее станет ближе…

Две из трех отраслевых организаций, разрабатывающих стандарты для беспроводных зарядных устройств, объявили о намерении объединиться. дальше »

Представлен открытый трёхмерный сайт на свободном движке Blend4Web

Австрийская студия дизайна Zeus Medien Gmbh представила сайт на основе открытого фреймворка для создания браузерных 3D–приложений Blend4Web. дальше »

Убедительная победа eBay

Международная торговая площадка eBay получила по решению суда более 1 тысячи содержащих ее товарный знак доменных имен, многие из которых были зарегистрированы в коммерческих целях. дальше »