Круглосуточный телеканал о компьютерных играх от Gameland

Опубликовано: 3 марта 2008 г., понедельник

Медиакомпания Gameland запустила круглосуточный телеканал об играх – Gameland.TV.

«Наша бизнес-идеология заключается в том, что мы хотим предоставлять контент, который мы производим, через любые медийные форматы, интересные нашей аудитории», – говорит гендиректор и основной акционер Gameland Д. Агарунов.

Компания Gameland полтора года назад начала активно расширять свое присутствие на рынке индустрии развлечений для геймеров: к известным журнальным брэндам «Страна игр» и «PC игры» прибавились интернет-ресурсы gameland.ru и интернет-магазин gamepost.ru, а также была выкуплена доля в выставке электронных развлечений GameExpo. Следующим шагом стало телевидение. Телеканал Gameland.TV является пока первым в планируемой линейке ТВ-релизов медиакомпанией Gameland.

Телеканал Gameland.TV круглосуточно транслируется на кабельных и спутниковых телевизионных платформах. «В феврале мы начали вещание на «Стрим-ТВ», в ближайшее время поднимемся на НТВ-Плюс и «Акадо», – рассказал директор по развитию Gameland П. Романовский. – Естественно, мы хотим присутствовать как можно в большем количестве кабельных сетей, в том числе и региональных. Уже сейчас региональные операторы заинтересованы в трансляции Gameland.TV в своих сетях».

По мнению заместителя генерального директора по контенту компании «Масс-Медиа» (владеет каналом «Стрим ТВ») Н. Зацепина этот проект заинтересует провайдеров: «Аудитория телеканала молода, активна, пользуется интернетом, а значит является потенциальной клиентской базой и для провайдеров. Мы рассчитываем с помощью Gameland.TV привлечь новых пользователей к ТВ-контенту, который предоставляет наша компания. А в ближайшем будущем мы планируем запустить и собственный вебпортал, где Gameland.TV также будет представлен».

Сетка канала состоит из зарубежного и российского контента. «40% контента закупаются у зарубежных партнеров, в основном у компании E!, предоставляющей материалы всемирно известного канала G4. Материалы, посвященные отечественному игровому рынку и ежедневные программы – контент собственного производства. Есть и новые телеформаты, которыми уже заинтересовались наши зарубежные партнеры. Например, так называемый игроклип, когда видеоряд из различных игр, в сопровождении музыкальной темы, выстроен в законченный сюжет», – рассказал П. Романовский.

В телепроект инвестировано больше $3 млн. Технический охват аудитории в первый год будет составлять 2 млн зрителей, а на окупаемость телеканал должен выйти на второй год вещания. «Индустрия гейминга растет быстрее индустрии кино, – уверен П. Романовский. – Россия – развивающийся рынок, потенциал роста очень большой: сегодня в нашей стране более 9 млн геймеров».

«Это как раз тот случай, когда нишевой канал будет иметь успех, – заявил эксперт-консультант инвестиционного холдинга «Финам» Л. Делицин. – Геймеры – это одна из самых благодарных аудиторий. Вопрос только в том, как долго молодежная аудитория будет сохранять привязанность. Еще один сдерживающий фактор – небольшой размер детской аудитории, хотя возраст геймера может быть и солидным».

Основной доход Gameland.TV собирается получать от рекламы. Уже сейчас подписаны рекламные контракты с компаниями Samsung, Asus, 1C и другими.

По прогнозам Pricewaterhouse Coopers, в период с 2007 по 2011 мировой рынок видеоигр будет расти на 9,1% в год, и через четыре года его объем достигнет $48,9 млрд (сейчас он оценивается в $37,5 млрд). Российский игровой рынок, по экспертным оценкам, в следующем году вырастет на 30-35% и его оборот составит приблизительно $630 млн.

Источник: cybersecurity.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Исход выбором можно предсказать по «лайкам» избирателей в соцсетях

Датские учёные разработали алгоритм, позволяющий предсказать с высокой степенью точности результат на выборах по «лайкам» избирателя в социальных сетях. дальше »

Gigabyte выпускает 10 гигабитную сетевую плату

Компания Gigabyte присоединилась к гонке высокоскоростных сетевых решений, выпустив собственную плату LAN 10 Gigabit. дальше »

Счёт умным домам уже идёт на десятки миллионов

В наиболее развитых регионах мира — Северной Америке и Европе — количество умных домов быстро растёт, превысив 30 млн в прошлом году. дальше »

FCC США прокладывает путь для эфирного телевещания в формате 4K

Федеральное агентство по связи США (FCC) приняло решение о переходе телевидения на вещание в формате 4К. дальше »

Голосовой помощник Siri научится работать вне Сети

За последние годы компания Apple стремится дорабатывать и улучшать свой голосовой помощник Siri. За это время Siri выучила несколько языков, научилась работать со сторонними приложениями. дальше »

Европарламент одобрил правила защиты прав интернет-пользователей

Европарламент большинством голосов одобрил новые Положения о сотрудничестве по защите прав потребителей (Consumer Protection Cooperation Regulation). дальше »

Amazon регистрирует «криптовалютные» имена

В конце октября компания Amazon.com зарегистрировала сразу 3 доменных имени, имеющих непосредственное отношение к технологии блокчейна и криптовалютам. дальше »

Мошенники подделали популярную программу Microsoft ради наживы

Антивирусная компания ESET выявила сайт, распространяющий мошенническую версию Windows Movie Maker – популярной программы Microsoft для создания и редактирования видео. дальше »

В Tor Browser 7.0.9 устранена уязвимость, раскрывающая реальный IP-адрес

Сформирован корректирующий релиз специализированного браузера Tor Browser 7.0.9, ориентированного на обеспечение анонимности, безопасности и приватности. дальше »

Netflix повышает пропускную способность

С более чем 100 миллионами своих пользователей в свыше 190 странах, смотрящих ежедневно 125 миллионов часов потоковых телешоу и фильмов, Netflix внедряет Infinera Cloud Xpress 2 для расширения своих возможностей по передаче потокового видео. дальше »