Круглосуточный телеканал о компьютерных играх от Gameland

Опубликовано: 3 марта 2008 г., понедельник

Медиакомпания Gameland запустила круглосуточный телеканал об играх – Gameland.TV.

«Наша бизнес-идеология заключается в том, что мы хотим предоставлять контент, который мы производим, через любые медийные форматы, интересные нашей аудитории», – говорит гендиректор и основной акционер Gameland Д. Агарунов.

Компания Gameland полтора года назад начала активно расширять свое присутствие на рынке индустрии развлечений для геймеров: к известным журнальным брэндам «Страна игр» и «PC игры» прибавились интернет-ресурсы gameland.ru и интернет-магазин gamepost.ru, а также была выкуплена доля в выставке электронных развлечений GameExpo. Следующим шагом стало телевидение. Телеканал Gameland.TV является пока первым в планируемой линейке ТВ-релизов медиакомпанией Gameland.

Телеканал Gameland.TV круглосуточно транслируется на кабельных и спутниковых телевизионных платформах. «В феврале мы начали вещание на «Стрим-ТВ», в ближайшее время поднимемся на НТВ-Плюс и «Акадо», – рассказал директор по развитию Gameland П. Романовский. – Естественно, мы хотим присутствовать как можно в большем количестве кабельных сетей, в том числе и региональных. Уже сейчас региональные операторы заинтересованы в трансляции Gameland.TV в своих сетях».

По мнению заместителя генерального директора по контенту компании «Масс-Медиа» (владеет каналом «Стрим ТВ») Н. Зацепина этот проект заинтересует провайдеров: «Аудитория телеканала молода, активна, пользуется интернетом, а значит является потенциальной клиентской базой и для провайдеров. Мы рассчитываем с помощью Gameland.TV привлечь новых пользователей к ТВ-контенту, который предоставляет наша компания. А в ближайшем будущем мы планируем запустить и собственный вебпортал, где Gameland.TV также будет представлен».

Сетка канала состоит из зарубежного и российского контента. «40% контента закупаются у зарубежных партнеров, в основном у компании E!, предоставляющей материалы всемирно известного канала G4. Материалы, посвященные отечественному игровому рынку и ежедневные программы – контент собственного производства. Есть и новые телеформаты, которыми уже заинтересовались наши зарубежные партнеры. Например, так называемый игроклип, когда видеоряд из различных игр, в сопровождении музыкальной темы, выстроен в законченный сюжет», – рассказал П. Романовский.

В телепроект инвестировано больше $3 млн. Технический охват аудитории в первый год будет составлять 2 млн зрителей, а на окупаемость телеканал должен выйти на второй год вещания. «Индустрия гейминга растет быстрее индустрии кино, – уверен П. Романовский. – Россия – развивающийся рынок, потенциал роста очень большой: сегодня в нашей стране более 9 млн геймеров».

«Это как раз тот случай, когда нишевой канал будет иметь успех, – заявил эксперт-консультант инвестиционного холдинга «Финам» Л. Делицин. – Геймеры – это одна из самых благодарных аудиторий. Вопрос только в том, как долго молодежная аудитория будет сохранять привязанность. Еще один сдерживающий фактор – небольшой размер детской аудитории, хотя возраст геймера может быть и солидным».

Основной доход Gameland.TV собирается получать от рекламы. Уже сейчас подписаны рекламные контракты с компаниями Samsung, Asus, 1C и другими.

По прогнозам Pricewaterhouse Coopers, в период с 2007 по 2011 мировой рынок видеоигр будет расти на 9,1% в год, и через четыре года его объем достигнет $48,9 млрд (сейчас он оценивается в $37,5 млрд). Российский игровой рынок, по экспертным оценкам, в следующем году вырастет на 30-35% и его оборот составит приблизительно $630 млн.

Источник: cybersecurity.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

ЕС возьмется за утечки данных и как это отразится на эстонских фирмах

25 мая будущего года в Евросоюзе вступит в силу общее постановление о защите личных данных, цель которого – положить конец неоправданному использованию и утечке личных данных. дальше »

Хакеры обложили данью целый город

Атаки зловредов-шифровальщиков как на рядовых пользователей, так и на крупные компании стали, к сожалению, привычным делом. дальше »

Итальянский суд запретил публиковать фотографии детей в соцсети

В Италии родители в одиночку отныне не имеют права принимать решения о размещении в социальных сетях фотографии своих детей. дальше »

Twitter удвоил число символов в сообщениях

Сервис микроблогов Twitter официально объявил о завершении тестирования сообщений длиной до 280 символов. В настоящее время сообщения подобной длины доступны всем пользователям сервиса. дальше »

Вредоносная фальшивка WhatsApp попала на миллион устройств

Свыше миллиона пользователей загрузили фальшивую версию приложения WhatsApp, приняв его за обновление мессенджера. Эта версия была опубликована в Google Play Store под названием Update WhatsApp Messenger от имени WhatsApp Inc. - разработчика легитимного сервиса. дальше »

Cisco объявила об обновлении Application Centric Infrastructure (1)

Компания Cisco объявила о выходе обновления программно-определённого сетевого решения Application Centric Infrastructure (ACI). дальше »

Formula 1 планирует к 2018 году запустить OTT услугу

Компании Formula 1 объявила свои планы, связанные с запуском в 2018 году потоковой интернет-платформы для онлайн трансляций. дальше »

Мессенджер TamTam запустил звонки с высоким качеством звука

Пользователи TamTam получили возможность совершать голосовые и видеозвонки. дальше »

Google запустила «Play Security Reward Program» для взломщиков

Google запустила масштабную «чистку» сервиса «Google Play Storе», дав старт программе «Play Security Reward Program». дальше »

Сотрудничество Huawei и Telefónica Deutschland по внедрению технологии 5G

Huawei и Telefónica Deutschland представили первое в мире решение по установке антенн, ориентированное на технологии 5G. дальше »