Литовцы показали класс

Опубликовано: 23 августа 2005 г., вторник

 

Hop-Go-3
На проходившем  в конце прошлой недели в Таллине финальном турнире "Counter Strike" стран Балтии международного чемпионата по компьютерным играм  (World Cyber Games, WCG) победила литовская команда "Reset".

Это был довольно неожиданный результат и для организаторов, и для участников, которые предрекали победу латвийской команде "Eclipse". Однако литовцы Артурас Свайкявичюс, Айдас Стукас, Андрюс Барановас, Артурас Ярумдовскис и Томас Вайткявичюс удивили всех своей непривычной   тактикой и спаянностью команды.

Теперь победителей  отборочного финала ждут интенсивные тренировки для участия  в крупнейшем финале в Сингапуре. В нем встретятся лучшие игроки из 50 стран в новой версии игры "Counter Strike Source". Его призовой фонд 2,5 млн. долларов.

Командная игра  "Counter Strike" является одной из четырех игр Балтийского финала  WCG. В Таллине также проходили турниры по играм   "Starcraft", "Need for Speed: Underground 2" и  "FIFA" . Состязания происходили в одном из торговых центров эстонской столицы и привлекли рекордное число зрителей.

Кстати, литовские игроки добились неплохих результатов и в других играх турнира : Римас Нарушявичюс (Ras1s) занял второе место в игре "Need For Speed: Underground 2", а Арвидас Багдонас(Anong[Pg])  – в игре  "StarCraft: Brood War". Они были награждены призами спонсора чемпионата  "Samsung Electronics".

Источник: info.lt
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Panasonic и Mozilla анонсировали 4K Pro Ultra HD телевизор с Firefox OS

Компания Panasonic и Mozilla объявили о поступлении в продажу новой линейки телевизоров Panasonic DX* UHD TV, оснащённых платформой Firefox OS. дальше »

YouTube предложил авторам видео–роликов новую функцию

Видеосервис YouTube предлагает авторам роликов новую функцию – размытие произвольной области на видео, позволяющий скрывать любые данные, которые случайно могли попасть в кадр. дальше »

Три четверти телезрителей смотрят видео в режиме онлайн

Три четверти (77%) телезрителей, пользующиеся широкополосным доступом в интернет, смотрели онлайн-видео в последние шесть месяцев. дальше »

Платформа для обработки больших данных FusionInsight-Universe от Huawei

На недавно проходившей выставке MWC 2016 компания Huawei представила обновленную версию платформы для обработки и анализа больших данных FusionInsight-Universe. дальше »

В Google Play нашли вирус, похищающий пароли от банковских карт

В Google Play нашли вирус Acecard, похищающий банковские пароли. По мнению экспертов, он самый опасный и коварный вирус, который также способен перехватывать SMS от банков с одноразовыми паролями, используемыми для денежных переводов. дальше »

Apple выиграла у ФБР суд в Нью–Йорке

Суд в Нью–Йорке отказался обязать компанию Apple помогать ФБР во взломе мобильного телефона, принадлежавшего обвиняемому по делу о наркоторговле. дальше »

Подписная база IPTV в Южной Корее за год выросла на 16,8%

В Южной Корее сервисы IPTV, по данным на ноябрь 2015 года, поставляются 12.49 млн подписчиков - данный показатель, который в прошлом году составлял 10,69 млн, увеличился на 16,8%. дальше »

Huawei представила официальный доклад «Пять тенденций перехода к малым сотам – 2020»

В ходе международной выставки MWC 2016 в Барселоне, Huawei представила официальный доклад «Пять тенденций перехода к малым сотам – 2020», в котором представлены взгляды компании на развитие индустрии малых сот. дальше »

Создан прибор для дистанционной кражи всех данных со смартфонов через Wi–Fi

Если вы просто пройдете мимо прибора под названием InterApp, все ваши данные мгновенно окажутся в чужих руках. Это электронная почта, контакты, фотографии, логины и пароли от соцсетей, содержимое и пароль Dropbox, история посещенных веб–страниц, история ваших перемещений и даже личные данные вроде возраста и пола. дальше »

Editions at Play — программа Google для цифровых книг нашего времени

Приобрести какую–либо цифровую книгу — не самая сложная задача, но только если это не книги нашего времени. Как правило, это либо реально изданные, а позже оцифрованные книги, либо сразу набранные в электронном виде, но все же предназначенные для дальнейшей печати книги. дальше »