Литва отобрала своих игроков

Опубликовано: 10 июля 2006 г., понедельник

Žaidimai

8-9 июля в Вильнюсе  прошел национальный отбор участников на  Мировой чемпионат компьютерных игр (World Cyber Games, WCG) . На сей раз в нем приняли участие рекордное число претендентов – 237 чел.

Такие отборы в Литве проводятся уже четыре года. Участие в  WCG в странах Балтии организовал  „Samsung Electronics“, а внедрение балтийских проектов взял на себя латвийский „Pro1 Games“. 

В этом году участники состязания готовятся к пяти компьютерным играм: „Counter-Strike 1.6“ (komandinis), „Starcraft: Brood War“, „Warcraft III“ ir „FIFA 2006“, „Need for Speed: Most Wanted“.

На отборочных в  игре с футбольным мотивом  FIFA 2006 победил Гедрюс Мачюлис, в „Warcraft“ стал Игнас Вилимас, в спортивной  „Need for speed“ – Римас Нарушявичюс, в „Starcraft“ – Лауринас Каткус, и в командной  „Counter Strike“в этом году, как и в прошлом стала детская команда  „Reset“.

Источник:
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

СГД будет блокировать недобросовестные интернет–порталы

Сейм Латвии принял в окончательном чтении предложение наделить Службу государственных доходов (СГД) правом блокировать доступ к недобросовестным интернет–порталам. дальше »

Netgear представила новую камеру для систем видеонаблюдения Arlo Go

Компания Netgear выпустила новую версию камер Arlo Pro со встроенным LTE для систем безопасности. дальше »

В WhatsApp появилась возможность видеозвонков

Мессенджер WhatsApp объявил об официальном запуске видеозвонков для пользователей iOS, Android и Windows Phone. дальше »

Трамп «обживает» доменное пространство

Избранный новым президентом США Дональд Трамп еще не успел переехать в Белый Дом, но уже «обживает» доменное пространство. дальше »

В Германии интернет обгонит телевидение по размеру аудитории к 2017 году

Взрослое население в Германии будет проводить больше времени в Сети, чем у телевизора в 2017 году, говорится в исследовании компании eMarketer Inc. дальше »

Телевидение будущего угадает ваши желания

Первые эксперименты с использованием электронных лучей для передачи и приема изображения проводились еще в начале 1920-х годов. За 100 лет формат телевидения изменился до неузнаваемости. Каким видят будущее телевидения разработчики? дальше »

Fujitsu выпускает Cloud IoT для упрощения перехода на Интернет вещей

Fujitsu Cloud IoT Platform позволяет заказчикам управлять датчиками и устройствами, собирать, отправлять, получать сгенерированные данные и анализировать их для принятия решений в режиме реального времени. дальше »

Представлены ТВ–приставки Xiaomi Mi Box 3S и Mi Box 3C

Китайская компания Xiaomi выпустила две новые ТВ–приставки – Mi Box 3S и Mi Box 3C. Обе новинки получили 4–хядерные процессоры, поддержку воспроизведения 4K видео. дальше »

IoT–решение Orange поможет владельцам домашних животных следить за своими питомцами

Компания Orange Business Services заключила договор с Tractive, австрийской компанией, занимающейся разработкой устройств, приложений и гаджетов для владельцев домашних животных, на предоставление услуг по подключению к «интернету вещей». дальше »

Пользователи предпочитают мобильные приложения категории «Мультимедиа и видео»

За последние два года время, проводимое пользователями в приложениях категории «Мультимедиа и видео», выросло более чем на 210%. дальше »