Онлайновых игроков обложат данью

Опубликовано: 20 октября 2006 г., пятница

„ChillStream” žaidimų valdymo įrenginys
Пользователи онлайн-миров, таких как Second Life или World of Warcraft, ежедневно тратят на виртуальные товары и сервис миллионы долларов. Виртуальные финансовые отношения в этой отрасли привлекли внимание офлайновых властей, сообщает Reuters.

Пользователи Second Life покупают и продают виртуальные объекты и могут нанимать рабочую силу, разумеется, не бесплатно. Суммарный объем платежей между пользователями может составлять до полумиллиона долларов ежедневно, в Second Life этот показатель растет на 10-15 процентов в месяц.

Законодатели же, по мнению разработчиков игр, не способны регулировать финансовые потоки в сетевых играх: «Они не знают, что следует предпринять, потому что всё, что должно стать объектом права, – виртуально», – считает Сэм Льюис, ведущий разработчик игры Cartoon Network. Льюис считает, что реальное налогообложение неминуемо шагнет в виртуальные игры, но это произойдет не скоро.

Крупные сделки с виртуальной собственностью не такая уж и редкость. В декабре 2004 года в игре Project Entropia за $26,5 тыс. был куплен остров, а в октябре 2005 г. там же была продана за $100 тыс. космическая станция. В апреле 2006 года в онлайновом мире Wizards World частные руки был продан город за $28 тыс. Менее крупные сделки происходят в онлайновых мирах постоянно.

Торговля в виртуальных играх приносит реальные деньги, которые могут быть направлены куда угодно. Особенно боятся государства финансирования терроризма и отмывания доходов через такие проекты, так что стоит ожидать что в будущем игры будут взяты под надежный колпак. Как знать, может быть организация по противодействию отмыванию средств (FATF) в дальнейшем будет сильно влиять на рынок онлайновых игр, запрещая играть в те из них, которые установят наиболее либеральный налоговый режим для игроков.

Источник: .webplanet.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Доля интернет–экономики в ВВП Китая достигла 7%

По итогам 2014 года доля интернет–экономики в ВВП Китая достигла 7%, что выше показателя США. Об этом сообщил Китайский информационный центр по интернету (CNNIC), подводя итоги завершающейся в нынешнем году 12–й китайской пятилетки. дальше »

Британская Telecity открывает еще один центр данных в Хельсинки

Британский центр хранения и обработки данных Telecity Group открыл свой шестой дата–центр в столице Финляндии. Новый центр в Хельсинки открыт в рамках действующей программы расширения Telecity в Европе. дальше »

Порносайты остаются главной угрозой мобильным устройствам

Компания Blue Coat Systems представила данные своего исследования «Mobile Malware report» за нынешний год. дальше »

Sky Deutschland вводит новый подписной пакет

Немецкая компания платного телевидения Sky Deutschland предложит с ноября своим абонентам новый подписной пакет, который будет ориентирован на поклонников телесериалов и развлекательных программ. дальше »

ZyXEL представила платформу Cloud Network Center

Компания ZyXEL анонсировала новую платформу сетевого управления на базе облака — Cloud Network Center (CNC). дальше »

92% компаний ограничивают сотрудникам доступ к корпоративным ресурсам с мобильных устройств

Gemalto: Организации не в состоянии удовлетворить спрос на повышение потребности в удаленном доступе к корпоративным системам, поскольку 92% ИТ–подразделений компаний по всему миру ограничивает своим пользователям доступ к стратегическим корпоративным данным и ресурсам с мобильных устройств. дальше »

Оператор «МТС–Украина» переходит под бренд Vodafone

Британская телекоммуникационная компания Vodafone и оператор мобильной связи «МТС» договорились о расширении договора о стратегическом партнерстве и развитии сотрудничества в Украине. дальше »

Исследователи обнаружили отличный пароль, который легко запоминается

The Washington Post: «Первое, что вы узнаете, когда пытаетесь придумать надежный пароль, это то, что у вас довольно–таки плохая память. Второе, что вы, возможно, узнаете, – что у вас очень плохо получается быть непредсказуемым». дальше »

Google запускает 300 стратостатов для раздачи интернета

Компания Google планирует отправить в стратосферу около трехсот наполненных гелием шаров, с помощью которых будет обеспечиваться высокоскоростное интернет–соединение с удаленными и труднодоступными районами планеты. дальше »

HomeKit: оправдаются ли притязания Apple на технологии для «умного дома»?

С появлением первых устройств, которые работают с HomeKit, сможет ли компания Apple, усиливая свои позиции на рынке «умных домов», доминировать там, как это было сделано со смартфонами? дальше »