Онлайновых игроков обложат данью

Опубликовано: 20 октября 2006 г., пятница

„ChillStream” žaidimų valdymo įrenginys
Пользователи онлайн-миров, таких как Second Life или World of Warcraft, ежедневно тратят на виртуальные товары и сервис миллионы долларов. Виртуальные финансовые отношения в этой отрасли привлекли внимание офлайновых властей, сообщает Reuters.

Пользователи Second Life покупают и продают виртуальные объекты и могут нанимать рабочую силу, разумеется, не бесплатно. Суммарный объем платежей между пользователями может составлять до полумиллиона долларов ежедневно, в Second Life этот показатель растет на 10-15 процентов в месяц.

Законодатели же, по мнению разработчиков игр, не способны регулировать финансовые потоки в сетевых играх: «Они не знают, что следует предпринять, потому что всё, что должно стать объектом права, – виртуально», – считает Сэм Льюис, ведущий разработчик игры Cartoon Network. Льюис считает, что реальное налогообложение неминуемо шагнет в виртуальные игры, но это произойдет не скоро.

Крупные сделки с виртуальной собственностью не такая уж и редкость. В декабре 2004 года в игре Project Entropia за $26,5 тыс. был куплен остров, а в октябре 2005 г. там же была продана за $100 тыс. космическая станция. В апреле 2006 года в онлайновом мире Wizards World частные руки был продан город за $28 тыс. Менее крупные сделки происходят в онлайновых мирах постоянно.

Торговля в виртуальных играх приносит реальные деньги, которые могут быть направлены куда угодно. Особенно боятся государства финансирования терроризма и отмывания доходов через такие проекты, так что стоит ожидать что в будущем игры будут взяты под надежный колпак. Как знать, может быть организация по противодействию отмыванию средств (FATF) в дальнейшем будет сильно влиять на рынок онлайновых игр, запрещая играть в те из них, которые установят наиболее либеральный налоговый режим для игроков.

Источник: .webplanet.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Выпущено первое 360–градусное видео–приложение для Apple TV

Компания Littlstar VR выпустила первый 360–градусный видео–приложение для последней версии Apple TV. дальше »

Vodafone Deutschland предлагает интернет–приставку с поддержкой 4K

Компания Vodafone Deutschland приступила к реализации в Германии новой интернет–приставки, которая поддерживает просмотр видео через интернет в качестве Ultra HD (4K). дальше »

Air Berlin установил в своих самолетах 3G–интернет

Пассажиры немецкой авиакомпании Air Berlin смогут в скором времени выходить в Интернет или отправлять сообщения во время полета. дальше »

В канун Рождества VOD–сервис Filmin запущен на новых платформах

Испанский сервис «видео по запросу» (VOD) Filmin пришел на приставки четвертого поколения Apple TV, новые бренды и модели телевизоров Smart TV, а также внедрен его оффлайн просмотр для iOS. дальше »

Консорциум 3GPP одобрил стандарт для интернета вещей

Со стандартом NB–IoT LPWA для нового рынка LPWA–устройств аналитики связывают расцвет интернета вещей (IoT). дальше »

В Великобритании появилась услуга по страховке от интернет–троллей

Британская страховая группа Чабб начнет предлагать первую услугу по страхованию от кибер–издевателелей – «троллей» – , через которую она будет принимать претензии в размере до £50,000, чтобы покрыть соответствующие расходы. дальше »

Беларусь будет активно продвигать интернет–торговлю с Китаем

Беларусь активно работает над продвижением своих товаров на крупных китайских интернет–площадках. дальше »

Вещатели решили завершить переход к IP к 2025 году

Переход к IP – одна из ключевых тем этого года, но этот процесс растянется до 2025 года, прежде чем IP–основа производства будет универсальной, говорится в исследовании аналитической фирмы Futuresource Consulting. дальше »

«Ошибка 451» – новый HTTP–код для цензурированных веб–страниц

Организация Internet Engineering Steering Group, отвечающая за стандарты Интернета, одобрила новый HTTP–код для обозначения недоступной страницы. дальше »

В 2015 году более половины жителей ЕС осуществляли покупки в интернете

По данным исследования Eurostat, в Европейском Союзе выросло количество физических лиц в возрасте от 16 до 74 лет, которые осуществляют покупки в интернете. дальше »