Предприятия запускают собственные «облака»

Опубликовано: 11 июля 2013 г., четверг

Онлайновые стартапы первыми осознали, что аренда компьютерной мощности в провайдеров облачных услуг, таких как Amazon Web Services, была отличным решением.

Для некоторых компаний это было единственной возможностью «оторваться от земли». Зачем инвесторам платить миллионы для создания дата–центра (центр обработки данных, ЦОД, data center) для новой игры, которая может и «не взлететь»?

В настоящее время исходя из соображений безопасности крупные компании строят собственные частные облака (private clouds). PayPal, Национальное Агенство Безопасности США (U.S. National Security Agency), Samsung, BestBuy.com, Comcast, Bloomberg в числе тех, кто уже запустил свои собственные изолированные сети. Частное облако строится на оборудовании, которое компания может контролировать сама, а не делать это совместно с другими компаниями. Облака отличаются от традиционных центров обработки данных с нескольких точек зрения, ключевой из которых является та, что пользователи могут по запросу практически мгновенно получать в свое распоряжение новые компьютерные ресурсы. Это является главным улучшением для многих предприятий, где разработчик может очень долго ждать получения доступа к серверу ИТ–отдела.

Источник: money.cnn.com, smart-payments.info
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Amazon Web Services открывает офис в Эспоо

Открытие офиса связано с расширением деятельности Amazon в Северных странах. Клиентами облачных сервисов Amazon в Финляндии являются, в частности, Supercell, Rovio и F–Secure. подробнее »

Eutelsat взял планку в 1000 HD–каналов

Французский европейский спутниковый оператор Eutelsat объявил о том, что через свой спутниковый флот он транслирует уже 1000 телеканалов в стандарте высокой чёткости. дальше »

Один из крупнейших разработчиков онлайн–игр откроет финское отделение

Американская компания Zynga, в игры которой ежемесячно играют почти 10% всех интернет–пользователей, откроет свое отделение в Финляндии для разработки новых проектов. дальше »

Доменные зоны .COM и .BR – «чемпионы» по фишингу

Компания PhishLabs представила данные своего исследования Phishing Trends & Intelligence Report, в котором обобщены данные об активности порядка миллиона фишинговых сайтов, выявленных специалистами компании на протяжении прошлого года. дальше »

ASUS представила двухканальный Wi-Fi маршрутизатор DSL-AC88U

Компания ASUS анонсировала новый сверхбыстрый двухканальный Wi-Fi AC3100 маршрутизатор DSL-AC88U, поддерживающий новый стандарт G.fast DSL, ADSL, ADSL2/2+ и VDSL2. дальше »

Налоговая реформа OTT в Колумбии может стать примером для других стран

Ovum: Решение Колумбии ввести налогообложение для игроков, действующих на рынке ОТТ, может привести к тому, что и другие страны последуют ее примеру. дальше »

Финский разработчик мобильных игр Supercell получил рекордную прибыль

Финская компания по разработке мобильных игр Supercell добилась наилучшего за всю историю своего существования финансового результата. Чистая прибыль компании в прошлом году превысила 900 млн евро. дальше »

Safari – самый защищенный браузер 2016 года

Safari признан самым защищенным браузером 2016 года согласно данным исследования компании CVE Details, которая оценивала количество серьезных ошибок в ПО, дающих возможность хакерам получить доступ к операционной системе или сети. дальше »

GIGABYTE анонсировала новый IoT-шлюз EL-30

Компания GIGABYTE выпустит безвентиляторный IoT-шлюз EL-30 “Intel Apollo Lake” с 4-ядерным процессором Intel Pentium N4200. дальше »

Китай обеспечит доступ к скоростному интернету в транспорте при помощи шести спутников

В 2017 году Китай планирует запустить шесть телекоммуникационных спутников, которые обеспечат доступ к скоростному беспроводному интернету в транспорте, включая пассажирские самолеты и высокоскоростные поезда. дальше »

Глобальный рынок интернета вещей: прогноз до 2021 года

С 2017 по 2021 гг. совокупный среднегодовой темп роста глобального рынка интернета вещей будет составлять 4%. дальше »