Приманка для фанатов

Опубликовано: 31 августа 2005 г., среда

 

Hop-Go-3
С 1 сентября в Литве, как и во всей Европе, компания  "Sony" начала продажу нового игрового и развлекательного оборудования  "PlayStation Portable". Этот продукт вызвал большой интерес как в Японии, так и в США, поэтому нет сомнений, что он станет популярным и в Европе.

Новое оборудование позволяет  играть в различные игры, смотреть на цветном экране фильмы, цифровые фотографии, а также слушать музыку. Оно оснащено беспроводной связью, что позволяет присоединяться к интернету и играть в компьютерные игры в реальном режиме времени. Кроме того, с помощью такой связи можно соединить в одну игру до 16 чел., а также записывать игры и др. информацию.

В Японии  "PlayStation Portable" было представлено 12 декабря 2004, в Сев. Америке – 24 марта 2005. Производители объявили, что европейских прилавков оно достигнет 1 сентября.

"Как в Японии, так и в США фанаты компьютерных игр и любители новинок ИТ часами стояли в очередях, желая приобрести "Sony" "PlayStation Portable". Есть большая вероятность, что в первые дни в Европе товара для всех не хватит. Думаю, что в Литве интерес будет ничуть не меньше», - говорит руководитель по маркетингу "GNT Lietuva" Александр Голод.  

За первые два торговых дня в Америке продано более полумиллиона приборов "Sony" "PlayStation Portable". В Японии их было продано в первый день около 200 тыс. А до 28 июля оптовикам "Sony" поставила более 2 млн. комплектов  "PlayStation Portable" , причем спрос все еще превышает предложение.

Источник: "GNT Lietuva"
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Eutelsat взял планку в 1000 HD–каналов

Французский европейский спутниковый оператор Eutelsat объявил о том, что через свой спутниковый флот он транслирует уже 1000 телеканалов в стандарте высокой чёткости. дальше »

Один из крупнейших разработчиков онлайн–игр откроет финское отделение

Американская компания Zynga, в игры которой ежемесячно играют почти 10% всех интернет–пользователей, откроет свое отделение в Финляндии для разработки новых проектов. дальше »

Доменные зоны .COM и .BR – «чемпионы» по фишингу

Компания PhishLabs представила данные своего исследования Phishing Trends & Intelligence Report, в котором обобщены данные об активности порядка миллиона фишинговых сайтов, выявленных специалистами компании на протяжении прошлого года. дальше »

ASUS представила двухканальный Wi-Fi маршрутизатор DSL-AC88U

Компания ASUS анонсировала новый сверхбыстрый двухканальный Wi-Fi AC3100 маршрутизатор DSL-AC88U, поддерживающий новый стандарт G.fast DSL, ADSL, ADSL2/2+ и VDSL2. дальше »

Налоговая реформа OTT в Колумбии может стать примером для других стран

Ovum: Решение Колумбии ввести налогообложение для игроков, действующих на рынке ОТТ, может привести к тому, что и другие страны последуют ее примеру. дальше »

Финский разработчик мобильных игр Supercell получил рекордную прибыль

Финская компания по разработке мобильных игр Supercell добилась наилучшего за всю историю своего существования финансового результата. Чистая прибыль компании в прошлом году превысила 900 млн евро. дальше »

Safari – самый защищенный браузер 2016 года

Safari признан самым защищенным браузером 2016 года согласно данным исследования компании CVE Details, которая оценивала количество серьезных ошибок в ПО, дающих возможность хакерам получить доступ к операционной системе или сети. дальше »

GIGABYTE анонсировала новый IoT-шлюз EL-30

Компания GIGABYTE выпустит безвентиляторный IoT-шлюз EL-30 “Intel Apollo Lake” с 4-ядерным процессором Intel Pentium N4200. дальше »

Китай обеспечит доступ к скоростному интернету в транспорте при помощи шести спутников

В 2017 году Китай планирует запустить шесть телекоммуникационных спутников, которые обеспечат доступ к скоростному беспроводному интернету в транспорте, включая пассажирские самолеты и высокоскоростные поезда. дальше »

Глобальный рынок интернета вещей: прогноз до 2021 года

С 2017 по 2021 гг. совокупный среднегодовой темп роста глобального рынка интернета вещей будет составлять 4%. дальше »