Средство от интернет-зависимости

Опубликовано: 26 августа 2005 г., пятница

Anatolijaus Karpovo viešnagė „Penkiuose kontinentuose“
Власти Китая убеждены, более чем 25 миллионам китайцев грозит настоящая зависимость от многопользовательских игр, на которые они тратят слишком много времени. Для того, чтобы избавить их от этой опасности, в стране вводятся "нормы здоровой игры", определяющие, сколько времени желательно тратить на игры.

Согласно стандартам, разработанным китайской Администрацией прессы и публикаций, "здоровой" будет считаться игра, не превышающая по продолжительности трех часов. Соответствующее соглашение подписала уже большая часть китайских компаний, занимающихся многопользовательскими играми.

Для того, чтобы убедить игроков не играть более трех часов, будут введены специальные меры: игроки, проводящие в игре больше положенного времени, будут получать меньше очков опыта, находить менее ценные предметы и тому подобное.

Если же игроки проведут в игре более пяти часов, то каждые 15 минут они будут получать сообшение: "Вы вступили в нездоровое время игры. Пожалуйста, прекратите пользование интернетом и отдохните. Если вы этого не сделаете, то пострадает ваше здоровье, а все очки, заработанные вами в игре, обнулятся".

Источник: Financial Times, Lenta.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Доля интернет–экономики в ВВП Китая достигла 7%

По итогам 2014 года доля интернет–экономики в ВВП Китая достигла 7%, что выше показателя США. Об этом сообщил Китайский информационный центр по интернету (CNNIC), подводя итоги завершающейся в нынешнем году 12–й китайской пятилетки. дальше »

Британская Telecity открывает еще один центр данных в Хельсинки

Британский центр хранения и обработки данных Telecity Group открыл свой шестой дата–центр в столице Финляндии. Новый центр в Хельсинки открыт в рамках действующей программы расширения Telecity в Европе. дальше »

Порносайты остаются главной угрозой мобильным устройствам

Компания Blue Coat Systems представила данные своего исследования «Mobile Malware report» за нынешний год. дальше »

Sky Deutschland вводит новый подписной пакет

Немецкая компания платного телевидения Sky Deutschland предложит с ноября своим абонентам новый подписной пакет, который будет ориентирован на поклонников телесериалов и развлекательных программ. дальше »

ZyXEL представила платформу Cloud Network Center

Компания ZyXEL анонсировала новую платформу сетевого управления на базе облака — Cloud Network Center (CNC). дальше »

92% компаний ограничивают сотрудникам доступ к корпоративным ресурсам с мобильных устройств

Gemalto: Организации не в состоянии удовлетворить спрос на повышение потребности в удаленном доступе к корпоративным системам, поскольку 92% ИТ–подразделений компаний по всему миру ограничивает своим пользователям доступ к стратегическим корпоративным данным и ресурсам с мобильных устройств. дальше »

Оператор «МТС–Украина» переходит под бренд Vodafone

Британская телекоммуникационная компания Vodafone и оператор мобильной связи «МТС» договорились о расширении договора о стратегическом партнерстве и развитии сотрудничества в Украине. дальше »

Исследователи обнаружили отличный пароль, который легко запоминается

The Washington Post: «Первое, что вы узнаете, когда пытаетесь придумать надежный пароль, это то, что у вас довольно–таки плохая память. Второе, что вы, возможно, узнаете, – что у вас очень плохо получается быть непредсказуемым». дальше »

Google запускает 300 стратостатов для раздачи интернета

Компания Google планирует отправить в стратосферу около трехсот наполненных гелием шаров, с помощью которых будет обеспечиваться высокоскоростное интернет–соединение с удаленными и труднодоступными районами планеты. дальше »

HomeKit: оправдаются ли притязания Apple на технологии для «умного дома»?

С появлением первых устройств, которые работают с HomeKit, сможет ли компания Apple, усиливая свои позиции на рынке «умных домов», доминировать там, как это было сделано со смартфонами? дальше »