Средство от интернет-зависимости

Опубликовано: 26 августа 2005 г., пятница

Anatolijaus Karpovo viešnagė „Penkiuose kontinentuose“
Власти Китая убеждены, более чем 25 миллионам китайцев грозит настоящая зависимость от многопользовательских игр, на которые они тратят слишком много времени. Для того, чтобы избавить их от этой опасности, в стране вводятся "нормы здоровой игры", определяющие, сколько времени желательно тратить на игры.

Согласно стандартам, разработанным китайской Администрацией прессы и публикаций, "здоровой" будет считаться игра, не превышающая по продолжительности трех часов. Соответствующее соглашение подписала уже большая часть китайских компаний, занимающихся многопользовательскими играми.

Для того, чтобы убедить игроков не играть более трех часов, будут введены специальные меры: игроки, проводящие в игре больше положенного времени, будут получать меньше очков опыта, находить менее ценные предметы и тому подобное.

Если же игроки проведут в игре более пяти часов, то каждые 15 минут они будут получать сообшение: "Вы вступили в нездоровое время игры. Пожалуйста, прекратите пользование интернетом и отдохните. Если вы этого не сделаете, то пострадает ваше здоровье, а все очки, заработанные вами в игре, обнулятся".

Источник: Financial Times, Lenta.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

В 2018 году парк IoT превысит парк мобильных телефонов

По оценкам аналитиков фирмы Ericsson, объем продаж рынка интернет-вещей (Internet of Things, IoT) превысит объем продаж рынка мобильных телефонов через 2 года и станет крупнейшим сегментом рынка подключаемых устройств. дальше »

Verizon готова купить интернет–бизнес Yahoo! за 3 млрд долларов

The Wall Street: Телекоммуникационный гигант Verizon Communications готов приобрести интернет–бизнес компании Yahoo! дальше »

Хакерская группа Anonymous завершила атаки на Центробанки

Акция протеста хакеров против «коррумпированного глобального банковского картеля» успешно завершилась. Именно так хакеры Anonymous назвали мировые центробанки, анонсируя операцию «Icarus». дальше »

Традиционный телевизор остается любимым способом просмотра видео

Ряд исследований по вопросам развития телевещания, проведенных международными организациями, являются серьезным напоминанием о том, что телевидение не теряет своей популярности. дальше »

IDC опубликовала очередной обзор рынка оборудования для видеоконференций

Аналитическая компания IDC подготовила очередной доклад из серии IDC MarketScape c оценкой положения ведущих компаний мира на рынке систем видеоконференций и телеприсутствия. дальше »

Яндекс и SAP запускают облачные сервисы по обработке больших данных

Yandex Data Factory (YDF) и SAP объявляют о стратегическом сотрудничестве и совместной разработке облачных b2b сервисов в области предсказательной аналитики. дальше »

В Германии разрешат бесплатно раздавать Wi‑Fi

Правительство Германии сообщило о готовности изменить правила, которые запрещали кафе и другим общественным заведениям предоставлять посетителям бесплатный доступ к Wi‑Fi. дальше »

Матчи Евро–2016 снимут в формате дополненной реальности

В УЕФА впервые попытались записать матч на камеры виртуальной реальности во время недавнего финала Лиги чемпионов в Милане, и на Евро–2016 технологию продолжат испытывать, но не в режиме прямых трансляций. дальше »

Кабель прямого интернета из Азии добрался до Греции

Территорию Греции достиг международный подводный кабель проекта AsiaAfricaEurope–1 (AAE–1), который прокладывается совместно 19 телекоммуникационными компаниями из разных стран, включая греческую ОТЭ. дальше »

Alphabet, Walt Disney и Comcast – крупнейшие медиа–компании мира

Согласно данным агентства Zenith, крупнейшими медиа–компаниями в мире признаны Alphabet (владелец Google), Walt Disney и Comcast. дальше »