Виртуальное ограбление виртуальных банков

Опубликовано: 29 ноября 2007 г., четверг

Волна финансовых преступлений на этой неделе прокатилась по виртуальному миру Second Life. По сообщению банка L & L Bank and Trust, в результате взлома банкомата аватаром по имени Hamid Jewell были похищены 3 млн линден-долларов. О подозрительной активности с депозитами линден-долларов, добытых обманным путем, стало известно и от представителей Second Life Investor's Bank. Несмотря на это, убытков в данном случае удалось избежать.

Как сообщает Second Life Herald, в минувший вторник был также взломан банк Second Life Business Bank, однако владелец банка Anre Heron успел выключить все банкоматы. В тот же день была совершена попытка взлома банкоматов банка BCX Bank. Ситуацию спасла система безопасности банка, которая смогла распознать активность причастного аватара до момента проведения первой транзакции.

Перед напастью устоял и алгоритм шифрования банкомата TNW Bank. Как утверждает владелец TNW Lex Fitzcarraldo, хакер взломал аккаунт руководства и удалил торговый комплекс и клуб на острове TNW. На данный момент комплекс уже восстановлен, в процессе восстановление клуба.

Как отмечает Secondrussia.ru, нападения кибер-злоумышленников, при этом, обошли стороной такие виртуальны банки мира SecondLife как BNT Financial, JT Financial и SL Capex.

В игровом онлайн-сообществе оценивают случившееся, как целенаправленную атаку на виртуальные банки. По мошенническим линден-счетам проводится дополнительное расследование. Выясняется также, могло ли стать причиной произошедшего возможное наличие на сервере эксплойта.

Источник: По материалам Secondrussia.ru moneynews.ru
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Netropolitan Club – новая социальная сеть «только для богатых»

Запущена социальная сеть для богатых людей Netropolitan Club или как ее позиционируют разработчики — онлайн–сообщество тех людей, у которых больше свободных денег, чем времени. дальше »

Социальная сеть LinkedIn вышла на рынок электронной коммерции

Социальная сеть LinkedIn для профессионалов запустила специальную кнопку DIALaBRAIN (DaB) на своей платформе, что позволит пользователям размещать рекламу и продавать свои услуги в рамках экосистемы. дальше »

Многоязычные домены второго уровня для полиглотов

Впервые многоязычные домены второго уровня (IDN) вида παράδειγμα.eu были запущены в 2000 году. дальше »

Viacom и Sony запустили совместный OTT–проект

Соглашение между компаниями соединяет быстро растущую сеть Sony и более чем 75 миллионов подключаемых к Интернету устройств от Sony, находящихся в домохозяйствах США, с контентом Viacom. дальше »

Логотип Ultra HD определяет минимальные требования

Новый логотип Ultra HD, как ранее и логотип HD Ready, определяет минимальные требования стандарта, на этот раз к телевизорам с поддержкой сверхвысокого разрешения. дальше »

Skype TX для телевещания готов к производству

В апреле этого года, на выставке NAB в Лас–Вегасе, был представлен новый продукт Skype TX, разработанный специально для телекомпаний и позволяющий использовать Skype в эфирных трансляциях. дальше »

Новый отчет Google Analytics сравнивает представление сайта с конкурентами

Google Analytics внедрил новый мониторинговый отчёт, призванный помочь в анализе представления сайта по сравнению с конкурентами. дальше »

В первом полугодии торговый оборот корпорации Alibaba составил 931 млрд юаней

Китайская корпорация Alibaba Group обновила проспект выпуска акций, в котором опубликовала финансовый отчет корпорации за второй квартал этого года. дальше »

Магазины Apple и Disney получат новые датчики iBeacon и NFC–терминалы

Компания начнет интеграцию новых маяков созданных Gimbal, которые обеспечат более точное отслеживание местоположения пользователя. дальше »

OTT–услугами к 2020 г. будут пользоваться 47,6% мировых ТВ–домохозяйств

Digital TV Research: Число домохозяйств, потребляющих телевизионный контент и видео онлайн (посредством технологии OTT), достигнет объема 374,43 млн к концу текущего года и 706,53 млн к 2020 году. дальше »