Виртуальные интриги

Опубликовано: 13 июля 2007 г., пятница

Кевин Альдерман, один из самых влиятельных людей в виртуальном мире Second Life, известный там под ником Stroker Serpentine и недавно продавший за $50 тысяч виртуальный Амстердам, подал обыкновенный судебный иск против персонажа из игры по имени Volkov Catteneo.

Альдерман руководит небольшой фирмой по производству виртуальных секс-игрушек для Second Life. Одну из них, под названием SexGen bed, без разрешения стал копировать и продавать Volkov Catteneo. И если «лицензионная» кровать стоила 12 тысяч виртуальных линден-долларов (или около 45 реальных), то Volkov просил за подделку всего лишь четверть цены. «Фабрика» Альдермана изготовила и продала уже более 100 тысяч кроватей SexGen, а г-н Catteneo успел продать лишь около 50 штук.

Судьям придется тяжело не только от того, что предметом спора стала неосязаемая в реальном мире кровать. Ответчиком по иску тоже является вымышленный персонаж. Никому не известно, кто скрывается под ником Volkov Catteneo. Известен только его адрес электронной почты. Адвокат Альдермана указал в иске, что необходимо через суд обязать компанию Linden Lab (владельца Second Life) открыть всю информацию о Volkov Catteneo с тем, чтобы найти владельца этого аккаунта в реальной жизни.

Сам производитель подделок не боится правосудия. Точнее, он уверен, что его не найдут. Охотно идя на контакт через Интернет, Volkov Catteneo сообщил корреспонденту Reuters, что «он не какой-то там ньюб» и что его имя не фигурирует в базах данных Second Life. Более того, виртуал сообщил, что у него и в реальной-то жизни адрес постоянно меняется, так что он не боится получить повестку из суда.

GigaOM напоминает, что c 2006 года в Second Life не требуется кредитная карта или другой способ идентификации личности для того, чтобы зарегистрировать аккаунт. Единственное, что есть у Linden Lab – это IP-адреса, с которых залогинивается персонаж.

Внутриигровые способы решения конфликтов как таковые в Second Life не предусмотрены. Возможность получения авторских прав на дизайн и управляющие скрипты для объектов «второй жизни» существут в Second Life с 2003 года. До суда дело пока не доходило, но желающие заработать на чужом креативе находились. К. Альдерман уже дважды призывал сообщество бойкотировать тех или иных торговцев, которые занимались подделкой его разработок, но к этим призывам отрицательно отнеслись и пользователи, и Linden Lab.

Источник:

Reuters, webplanet.ru

Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

статьи по схожей тематике

Финны – самые смартфонно–зависимые

В первой половине 2016 года финны пользовались мобильными телефонами в два раза чаще, чем южнокорейцы, занявшие второе место в рейтинге 32 стран Европы и Азии. дальше »

В Бразилии введут налог на развлекательные интернет–услуги Netflix

Бразилия, как ожидается, введет налог в два процента на развлекательные услуги в Сети, такие как те, которые предусмотрены компаниями Netflix и Spotify. дальше »

Введены стандарты кибербезопасности для медицинских устройств

В конце декабря 2016 года Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) утвердило стандарты кибербезопасности для медицинских устройств, которые ранее уже были одобрены ведомством. дальше »

WikiLeaks заплатит 20 тысяч долларов за архивы Клинтон

Сайт WikiLeaks сообщил о пропаже из Управления национальных архивов и учетных документов США жесткого диска с информацией об электронной переписке Хиллари Клинтон. дальше »

Власти Канады провозгласили скоростной интернет базовой услугой для жителей страны

Комиссия по радиотелевизионной и телекоммуникации Канады (CRTC) провозгласила доступ к скоростному интернет–соединению базовой услугой для жителей страны и намерена выделить на достижение заявленной цели около 556 млн долларов США в течение пяти лет. дальше »

VMware анонсировала стратегию и альянсы в сфере интернета вещей

Компания VMware объявила о стратегическом партнерстве в сфере интернета вещей (Internet of Things, IoT), которое поможет сократить разрыв между мирами ИТ–сектором эксплуатационными технологиями. дальше »

Рынок IT-решений для облачных сервисов приблизился к $70 млрд

Аналитическая компания Synergy Research Group опубликовала результаты исследования мирового рынка IT-решений. дальше »

31% американских домохозяйств с широкополосным доступом в интернет имеют несколько подписок на OTT–сервисы

Результаты аналитического исследования от фирмы Parks Associates показывают, что 31% американских семей с широкополосным доступом в интернет имеет несколько подписок на OTT–сервисы. дальше »

Почему в 2017–м кибератаки будут замалчиваться, а пользователи возмущаться

В 2017 году, как предполагают эксперты, наиболее важными станут вопросы сохранения конфиденциальности данных и тайны частной жизни пользователей, обеспечения должного уровня безопасности в условиях расцвета криптовалют, а также распознавания целевых атак, которые становятся все более сложными и непредсказуемыми. дальше »

Индия – самая заинтересованная страна в разработке мобильных приложений

Согласно пресс–релизу компании Google, поисковые запросы о курсах разработки мобильных приложений в Индии выросли двухкратно за 2015–2016 годы. дальше »