Современные Wincor Nixdorf банкоматы: вход через смартфон

Опубликовано: 14 октября 2015 г., среда

Функции смартфонов с каждым днем становятся все разнообразнее. Ими можно оплачивать товары в супермаркетах, покупать в интернете, и даже использовать вместо платежной карты для доступа к банкомату.

Ведущий производитель банкоматов – немецкая компания Wincor Nixdorf уже несколько лет занимается совершенствованием доступа к АТМ. Новая версия банкомата — CINEO C2020 позволит владельцам смартфонов с функцией бесконтактной связи одним прикосновением получить доступ к аккаунту, снять деньги, или провести другую операцию. Для смартфонов без функции NFC предусмотрен альтернативный вариант доступа по QR-коду.

«Пользователи смартфонов могут инициировать снятие наличных с помощью мобильного приложения, брендированного под банк, чьими услугами они пользуются», — говорится в пресс-релизе. При этом пользователь может выбрать счет, с которого будут списаны деньги, и указать необходимую сумму по пути к банкомату. Потом нужно будет только пройти аутентификацию с помощью смартфона.

В мобильном приложении также можно найти ближайший банкомат, который выдает наличные без карты.

Вместо смартфона в банкомате можно использовать бесконтактную пластиковую карту. Сенсорный экран банкомата сделали максимально защищенным для ввода PIN-кода.

Сертификация и интеграция новых систем в существующую инфраструктуру банка довольно проста, поскольку банкомат CINEO C2020 использует стандартную технологию программного обеспечения. Некоторые банки в Европе, США и Азии уже начали тестирование CINEO C2020.

Источник: payspacemagazine.com
Копировать, распространять, публиковать информацию портала News.lt без письменного согласия редакции запрещено.

Комментарии Facebook

Новый комментарий


Captcha

Банк Citadele тестирует в Латвии мобильные платежи

Сотрудники банка Citadele и некоторое число клиентов продолжают тестировать возможность рассчитаться при помощи мобильного телефона в различных заведениях Латвии. дальше »

S7 Airlines и Альфа-Банк запускают блокчейн-платформу

S7 Airlines, участник глобального авиационного альянса oneworld, совместно с Альфа-Банком создает платформу на основе технологии блокчейн для автоматизации торговых операций. дальше »

Мировые поставки банкоматов становятся все более изменчивыми

Последний глобальный анализ поставок банкоматов от компании RBR, прогнозирует новую эру, характеризующуюся резкими колебаниями и высокой волатильностью. дальше »

Количество уникальных пользователей Smart-ID в Балтии превысило 200 тысяч

Новую опцию электронной идентификации, которую для авторизации используют интернет-банки Swedbank и SEB banka, в Латвии используют уже более 100 тысяч человек, 65 500 человек в Литве и 50 000 в Эстонии. дальше »

"Ощадбанк" готовит замену российской программе 1С

В банке заявили, что в общенациональную эксплуатацию новая система будет запущена уже в ближайшие несколько месяцев. дальше »

Viber Кошелек расширяет сотрудничество с Masterсard

Крупнейший российский мессенджер Viber предлагает своим пользователям стать участниками спецпредложений и акций для владельцев карт Mastercard. дальше »

Кредитные карты активно используются в Израиле

Население Израиля в первом квартале текущего года по кредитным картам потратило 73 млрд шекелей, что на 10% больше, чем в первом квартале 2016 года. дальше »

Банк Emirates NBD открывает «онлайн-универмаг» SkyShopper

Данная платформа электронной коммерции позволит держателям кредитных и дебетовых карт Emirates NBD совершать и оплачивать покупки в крупных розничных сетях на едином портале через единый консолидированный расчетно-кассовый узел. дальше »

Diebold-Nixdorf стал генеральным спонсором Форума «Дистанционные сервисы, мобильные решения, карты и платежи»

Diebold Nixdorf стал генеральным спонсором Форума «Дистанционные сервисы, мобильные решения, карты и платежи 2017». дальше »

WorldPay предложил систему виртуальных платежей для мобильных приложений

Платежная процессинговая компания WorldPay разработала прототип системы, позволяющей осуществлять транзакции с помощью приложений виртуальной реальности. дальше »