Nauja kompiuterinė mokomoji literatūra
UAB „Penki kotinentai“ knygynas pristato naujausią kompiuterinę literatūrą, kuri padės Jums savarankiškai išmokti dirbti naujausiomis programomis.
Šių knygų galite įsigyti parduotuvėje Vilniuje, A.Stulginskio g.5 ir el. knygyne
www.books.lt.
„Пакет програм Corel Draw 10“
Коцюбинский А.O
Knygoje išsamiai aprašomos trys „Corel Drow 10“ rinkinio programos. Jas derindamas, šiuolaikinis menininkas galės įgyvendinti visus savo sumanymus. Aprašoma piešinių redagavimo programa, animacijai kurti skirta „Corel R.A.V.E“ programa, analogiška „Macromedia Flash“, rastriniams piešiniams kurti rekomenduojama programa „Corel Photo-Paint“.
Knyga padės savarankiškai ir greitai perprasti „Corel Drow 10“ rinkinį. Knyga skirta plačiam skaitytojų ratui – ir pradedantiesiems dirbti su kompiuterine grafika, ir jau profesionaliems menininkams ir dizaineriams, norintiems dirbti naujausiomis grafikos programomis.
***
Сети ТСР/IP. Ресурсы Microsoft Windows 2000 Server.
Русская редакция
Knygoje rašoma, kaip įdiegti, administruoti, prižiūrėti TCP/IP tinklus, panaudojant „Microsoft Windows 2000 Server“ sistemą. Duodama išsami techninė informacija apie TCP/IP, DNS, WINS standartus, „Microsoft Windows 2000 Server“ ypatumus. Knyga skirta sistemų inžinieriams, administratoriams, vartotojams, kurie nori išmokti dirbti „ Windows 2000 Server“ TCP/IP tinkluose.
***
3ds MAX 4: от объекта до анимации
Кулагин
Knyga skirta jau susipažinusiems su trimate grafika, dirbusiems „3ds MAX 4“ ir norintiems pagilinti šias žinias. Joje pristatomos penkios pamokos. Kiekvienos jų gali būti mokomasi atskirai, nes kiekvienoje mokoma atskiro dalyko etapais – nuo pat pradžių iki galutinio kūrinio sukūrimo. Aprašomas sudėtingų darbų, animacijos modeliavimas ir kūrimas. Ypač didelis dėmesys skiriamas „3ds max 4“ funkcijoms aprašyti, kaip jas panaudoti darbo našumui ir efektyvumui didinti.
Priede pateikiamos klavišų kombinacijos, trimatės grafikos terminų žodynėlis, vartotojo sąsajos aprašas. Pridedamas kompaktinis diskas su darbui reikiama medžiaga ir 3D darbų galerija.
***
Photoshop 6 для Windows. Библия пользователя
Мак-Клелланд
Knygoje aprašomos beveik visos naujausios versijos „Photoshop 6“ priemonės, skirtos redaguoti rastriniams piešiniams. Knygoje daug iliustracijų, padedančių geriau suprasti medžiagą. Darbo etapų, funkcijų aprašai, klavišų kombinacijos supaprastina mokymąsi ir darbą.
***
Самоучитель PHP4
Котеров
Tai PHP programavimo kalbos vadovėlis. Apžvelgiami HTTP ir CGI protokolų pagrindai; pateikiamos stambių scenarijų, sukurtų PHP, schemos; kalbos sintaksė; paprasčiausių funkcijų aprašai; objektinio programavimo PHP, taikomo skirtingoms sąsajoms, pagrindai; eilučių ir masyvų, duomenų bazių kūrimo aprašai ir kt.
***
XML и SOAP для серверов BizTalk. Новейшие технологии (с CD-ROM)
Трэвис
Knyga supažindina su interneto technologijomis, naudojamos šiuolaikiniam verslui. Žymus šios srities specialistas Brainas Trevisas supažindina skaitytojus su įvairiomis XML priemonėmis el. verslo tarp kompanijų (B2B) modeliams taikyti. Knygoje analizuojamos XML populiarumo tarp šio modelio verslo priežastys, detaliai aprašomi hierarchinio informacijos struktūrizavimo standartai, duomenų pristatymo schemos, „BizTalk“ ideologija, programinės įrangos įdiegimas į „BizTalk“ sistemą. Medžiaga pristatoma su konkrečiais pavyzdžiais. Prie knygos pridedamame kompaktiniame diske įrašyta programinė įranga, pavyzdžiai, dokumentacija ir elektroninis knygos variantas.
***
DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс
Гончаров
Knyga skirta programuotojams, kuriantiems žaidimus, pritaikytus „Windows“ operacinei sistemai. „DirectX“ – viena pagrindinių programų, skirtų programuoti žaidimams. Šioje knygoje detaliai aprašomos programos dalys: „DirectDraw“, „DirectSound“, „DirectMusic“, „Directlnput“ ir „DirectPlay“. Prieš gilinantis į šią knygą, pravartu būtų prieš tai susipažinti su objektiniu programavimu C++ kalba. Prie knygos pridedamame kompaktiniame diske įrašyti visi knygoje minimi pavyzdžiai, vykdomieji failai ir „Microsoft DirectX 7.0“ SDK.