Pereita prie alternatyvių energijos šaltinių bus daug greičiau, nei žada gamintojai.
Publikuota:
2002 m. liepos 26 d. penktadienis
Nešiojamieji įrenginiai greitu metu gaus energijos iš kuru pildomų maitinimo elementų. Sprendžiant iš visko, pereita prie alternatyvių energijos šaltinių bus daug greičiau, nei žada gamintojai.
Stambiausi nešiojamųjų įrenginių ir maitinimo elementų gamintojai varžosi pristatydami vis daugiau prietaisų, gaunančių energiją ne iš tradicinių akumuliatorių, o kuru maitinamų elementų. Vis tik į masinę prekybą tokie įrenginiai turėtų patekti tik 2005 metais.
Savo konkurentams staigmeną pateikė bendrovė „Casio“, neseniai pristačiusi naują kuru maitinamą elementą, skirtą nešiojamiesiems kompiuteriams, kuris smarkiai skiriasi nuo kitų analogiškų gaminių.
Kuru maitinamus elementus gamino žuymios bendrovės: „Sony“, „Nec“ ar „Hitachi“, ir niekas nesitikėjo, kad tokią naujieną pateiks būtent „Casio“, kadangi ši bendrovė negamina tokių elementų. „Casio“ elementai skiriasi nuo esamų, ir tuo pačiu jie suteikia naują postūmį jų gamybai.
Taip pat „Casio“ pateikė antrą staigmeną, pareikšdama, kad žada pradėti gaminti tokius elementus pramoniniais kiekiais jau apie 2004 metus. Tuo pačiu priversdama kitus gamintojus paskubėti išleisti naujus panašius įrenginius. „Casio“ pagamintas kuro elementas buvo panaudotas elektroninėje užrašų knygutėje, ir leidžia ja nepertraukiamai naudotis daugiau nei 20 valandų.
Beje, naujasis „Casio“ elementas, specialistų teigimu, daugeliu savybių pralenkia kitų bendrovių analogiškus gaminius, ir šiuo metu yra efektyviausias maitinimo elementas.
Kopijuoti, platinti, skelbti bet kokią portalo News.lt informaciją be raštiško redakcijos sutikimo draudžiama.
Populiariausi straipsniai
Skaityti knygas telefone ar planšetėje jau tampa norma, tačiau žmonės vis viena ilgisi „tikros“ knygos formos. Save „beveik dizaineriu“ vadinantis Fabrice Dubuy pristato kitokį knygų skaitytuvą – „TwistBook“.
skaityti »
Visai netrukus Romoje duris atvers vaizdo žaidimų muziejus (angl. VideoGameMuseum, ViGaMus).
skaityti »
Nors Londonas ir šeimininkavo šių metų vasaros olimpinėse žaidynėse, Bristolis yra ta vieta, kurioje turėtum dabar būti, jei esi sportiškas robotukas.
skaityti »
Šią savaitę sukanka lygiai 40 metų nuo to, kai pasaulį išvydo pirmasis kompiuterinis žaidimas „Odyssey”. Televizijos kompanija „Magnafox” sukūrė jį remdamasi patentuota kariuomenės saugumo technologija.
skaityti »
Buvusi „Motorola“ programuotoja Hanjuan Jin, perdavusi konfidencialią informaciją kinų bendrovei, JAV nuteista ketverių metų laisvės atėmimo bausme.
skaityti »
Genomika padeda išspręsti daugybę medicinos problemų, kurios iki šiol buvo laikomos neišsprendžiamomis ar mažų mažiausiai sudėtingomis.
skaityti »
„Google“ įregistravo specialią pirštinę, turinčią gausybę integruotos elektronikos, įskaitant vaizdo kameras ties pirštų galiukais, kompasą, giroskopus, akselerometrus ir kitokius judesio detektorius.
skaityti »
Pramogauti ir tuo pačiu metu daryti gera per labdaringas organizacijas tapo nauja socialinės žaidimų platformos „Gramble” tendencija. „Gramble” nauja socialinių žaidimų koncepcija jungia linksminimąsi su gerais tikslais, tokiu būdu vartotojai įtraukiami į globalią aukojimo sistemą. Naujasis socialinis žaidimų projektas šį rudenį startuos Hagoje, Nyderlanduose.
skaityti »
Tarptautinės technologijų ir inovacijų bendrovės „Siemens“ mokslininkams pavyko atlikti kraujo ląstelių tyrimą pasitelktus magnetinio skaitymo technologiją, naudojamą kompiuterių kietuosiuose diskuose. Tam jie sukūrė magnetinį kraujo tėkmės citometrijos prototipą, kuris gali aptikti vėžio ląsteles kraujyje. Ši technologija buvo sukurta remiantis GMR (angl. giant magnetoresistance) efektu, kurio atradėjas 2007 m. buvo apdovanotas Nobelio premija fizikos srityje.
skaityti »
Oksfordo universiteto spaustuvė paskelbė sudariusi partnerystę su žaidimų vystymo kompanija „Secret Builders”, siekiant patobulinti spaustuvės iniciatyvą „50 Great Reads Before 15“ (angl. 50 didžių skaitinių iki 15 metų). Ši partnerystė rūpinsis naujos kompiuterinių ir mobiliųjų žaidimų, transformuosiančių klasikines anglų noveles, kaip „Alisa stebuklų šalyje”, „Makbetas” į interaktyvią vaikų ir paauglių iki 15 metų mokymo sistemą, kūrimu.
skaityti »
Naujosios Zelandijos mokslininkai paskelbė, kad indoeuropiečių kalbų šeima (įskaitant anglų, prancūzų, vokiečių, indų, taip pat ir lietuvių kalbą) susiformavo prieš maždaug 9,5 tūkst. metų Vakarų Azijoje – teritorijose, kurios dabar priklauso Turkijai.
skaityti »