Keletas pamokomų istorijų apie tai, kaip žmonija nesugebėdavo suvokti mokslo atradimų pasekmių.
Publikuota:
2001 m. liepos 3 d. antradienis
XIX a. viduryje žymus mokslo populiarintojas prancūzas Liudvikas Figujė (1819-1894) rašė: „Ilgokai manyta, kad elektra galės pakeisti garą. Ši prielaida buvo paneigta ir teoriškai, ir bandymais. Jei mums pavyks atradėjus atitraukti nuo panašių chimeriškų sumanymų, tikrai padarysime jiems paslaugą“.
Anglų mokslininkas Čarlzas Pirsonas (1857-1936) pirmame savo knygos „Mokslo gramatika“ leidime rašė, kad H.Herco išradimas neturės jokios reikšmės. Beje, vokiečių fizikas Henrikas Hercas (1857-1894) bandymais įrodė esant elektromagnetines bangas, kurios veikiai buvo panaudotos bevieliame telegrafe, o dabar jomis perduodami radijo ir televizijos signalai.
Dar vienas mokslininkas Viktoras Mejeris 1863 metais teigė: „Neatrodo, kad būtų įmanoma sukonstruoti patranką, kurios iššautas sviedinys lėktų 7,9 km/s greičiu. Žmonija tegu liaujasi mėgdžioti kūrėją mėgindama sukurti naują planetą“. 1957 metais paleistas pirmasis Žemės palydovas pasiekė pirmąjį kosminį greitį. O antruoju kosminiu greičiu (11,2 km/s) skriejančios raketos sudarė galimybes nuskristi iki Neptūno.
Galiausiai ne kas kitas, o pats didysis Ernestas Rezerfordas (1871-1937) pareiškė: „Tas, kas atomo skilime mato energijos šaltinį, yra nepataisomas svajotojas“.
Šaltinis:
Kalendorius „Pasaulio paslaptys ir mįslės 2000“
Kopijuoti, platinti, skelbti bet kokią portalo News.lt informaciją be raštiško redakcijos sutikimo draudžiama.
Populiariausi straipsniai
Skaityti knygas telefone ar planšetėje jau tampa norma, tačiau žmonės vis viena ilgisi „tikros“ knygos formos. Save „beveik dizaineriu“ vadinantis Fabrice Dubuy pristato kitokį knygų skaitytuvą – „TwistBook“.
skaityti »
Neseniai buvo apklausti „gamification.com“ skaitytojai apie etiką sužaidybinime (angl. gamification). Tokia apklausa vykdyta ne pirmą kartą, tačiau tema aktuali, diskutuotina ir dar neprieita prie bendros nuomonės ją vertinant. Dažnai tai kas atrodo etiška vienam žmogui, kitas vertina visai priešingai.
skaityti »
Prieš šių metų JAV prezidento rinkimus, kandidatų atstovai kreipėsi į įvairius sužaidybinimo (angl. gamification) specialistus aptarti, kaip šią sritį būtų galima išnaudoti, siekiant geresnių rinkimų rezultatų ir aukštesnių reitingų.
skaityti »
„ScienceDaily“ paskelbė, kad sergantys šizofrenija žmonės, pabaigę 80–ies valandų trukmės intensyvius kompiuterinius mokymo pratimus, tampa pajėgesni geriau atlikti sudėtingas užduotis, reikalingas atskirti savo vidines mintis nuo realybės.
skaityti »
Praėjus mėnesiui nuo skaitmeninės antžeminės televizijos įvedimo ir analoginės televizijos išjungimo, įdomu pažvelgti, kaip nusiteikę laukėme šio technologinio pokyčio savo namuose.
skaityti »
Tokijo universiteto inžinieriai kartu su viena iš japonų reklamos kompanijų 2013-ųjų vasarą ruošiasi į tarptautinę kosminę stotį (TKS) išsiųsti robotą-androidą KIBO („Viltis“). Jis lydės japonų astronautą Koichi Wakatą ir padės jam bendrauti su Žeme.
skaityti »
„Microsoft“ atstovybė Lietuvoje persikėlė į lanksčiojo darbo stiliaus biurą, kuriame darbuotojai gali kasdien rinktis geriausiai veiklos pobūdį atitinkančią darbo vietą ir vienodai efektyviai dirbti su pasirinktais išmaniaisiais įrenginiais.
skaityti »
„Google“ pirmą kartą žengia ten, kur šalta, – į Arkties miestą ir slidinėjimo kurortus.
skaityti »
Kai šį penktadienį (lapkričio 30 dieną) Lietuvos kino teatrų ekranuose pasirodys naujausias animacinis filmas „Legendos susivienija“, žiūrovai išvys dar vieną HP technologijų triumfą animacijoje.
skaityti »
„Chevrolet Spark“ taps pirmuoju automobiliu, kuriame bus įdiegta „Apple Siri“ funkcija.
skaityti »
Pietų Korėjos reperio Psy dainos „Gangnam Style“ klipą svetainės vartotojai peržiūrėjo daugiau nei 820 mln. kartų.
skaityti »