Sfinksas Marse

Publikuota: 2001 m. spalio 10 d. trečiadienis
Praskrisdamas pro Marsą, amerikiečių kosminis aparatas „Vikingas“ nufotografavo jo paviršiuje milžinišką akmeninį veidą, kuris tuojau pat buvo pavadintas Sfinksu, nes jis priminęs egiptiečių sfinksus. Beje, greta galima buvo įžvelgti ir piramidžių kontūrus. Kilo didelis triukšmas, tačiau amerikiečiai tuojau pat pareiškė, kad jokio Sfinkso nesą, vis tai tik šviesos ir šešėlių žaismas arba optinė iliuzija. Ir tik 1994 m. lapkritį NASA oficialiai pareiškė: „Sfinksas ir piramidės Marse egzistuoja“. Tokia išvada padaryta, kai šimtas mokslininkų kruopščiai išanalizavo „Vikingo“ padarytas nuotraukas ir priėjo vieningos išvados. Įspūdingas Marso Sfinkso dydis, veido ilgis nuo barzdos iki plaukų – pusantro kilometro, plotis – 1,3 km, virš lygumos paviršiaus jis iškilęs pusę kilometro. Tai moters veidas su ašara ant skruosto, o šukuosena tokia pat kaip senovės Egipte. Ką aprauda ši Pasaulio Motina? Galingos civilizacijos žūtį? „Vikingo“ nuotraukose vėliau pastebėtas ir dar vienas marsietiškas Sfinksas, šį kartą Utopijos rajone, jis stebėtinai panašus į pirmąjį. Ir dar vienas keistas dalykas. Isama Nogučis dar 1947 metais sukūrė modelį, pavadintą „Skulptūra, kuri bus matoma iš Marso“. Veidas – tai mersietiško Sfinkso kopija, o keisčiausia, kad Nogučis svajojo, kad jo originalas iškils 500 metrų, veido ilgis turi būti pusantro kilometro. Kaip galėjo Nogučis visa tai žinoti, lieka paslaptimi.
Šaltinis: Kalendorius „Pasaulio paslaptys ir mįslės 2000“
Kopijuoti, platinti, skelbti bet kokią portalo News.lt informaciją be raštiško redakcijos sutikimo draudžiama.

facebook komentarai

Naujas komentaras


Captcha

susiję straipsniai

Populiariausi straipsniai

Kitoks požiūris į elektronines knygas

Skaityti knygas telefone ar planšetėje jau tampa norma, tačiau žmonės vis viena ilgisi „tikros“ knygos formos. Save „beveik dizaineriu“ vadinantis Fabrice Dubuy pristato kitokį knygų skaitytuvą – „TwistBook“. skaityti »

Italijoje duris atvers vaizdo žaidimų muziejus

Visai netrukus Romoje duris atvers vaizdo žaidimų muziejus (angl. VideoGameMuseum, ViGaMus). skaityti »

Robotai varžosi savo „olimpinėse“ žaidynėse

Nors Londonas ir šeimininkavo šių metų vasaros olimpinėse žaidynėse, Bristolis yra ta vieta, kurioje turėtum dabar būti, jei esi sportiškas robotukas. skaityti »

Ko socialiniai žaidimai gali išmokyti senuosius žaidimų kūrėjus?

Šią savaitę sukanka lygiai 40 metų nuo to, kai pasaulį išvydo pirmasis kompiuterinis žaidimas „Odyssey”. Televizijos kompanija „Magnafox” sukūrė jį remdamasi patentuota kariuomenės saugumo technologija. skaityti »

Buvusi „Motorola“ darbuotoja nuteista už informacijos nutekinimą

Buvusi „Motorola“ programuotoja Hanjuan Jin, perdavusi konfidencialią informaciją kinų bendrovei, JAV nuteista ketverių metų laisvės atėmimo bausme. skaityti »

Medicinos ateitis – genomika

Genomika padeda išspręsti daugybę medicinos problemų, kurios iki šiol buvo laikomos neišsprendžiamomis ar mažų mažiausiai sudėtingomis. skaityti »

„Google“ užpatentavo „išmaniąsias" pirštines

„Google“ įregistravo specialią pirštinę, turinčią gausybę integruotos elektronikos, įskaitant vaizdo kameras ties pirštų galiukais, kompasą, giroskopus, akselerometrus ir kitokius judesio detektorius. skaityti »

Žaisk ir daryk gera su „Gramble“

Pramogauti ir tuo pačiu metu daryti gera per labdaringas organizacijas tapo nauja socialinės žaidimų platformos „Gramble” tendencija. „Gramble” nauja socialinių žaidimų koncepcija jungia linksminimąsi su gerais tikslais, tokiu būdu vartotojai įtraukiami į globalią aukojimo sistemą. Naujasis socialinis žaidimų projektas šį rudenį startuos Hagoje, Nyderlanduose. skaityti »

Sukurta nanomagnetų technologija vėžio ląstelėms kraujyje tirti

Tarptautinės technologijų ir inovacijų bendrovės „Siemens“ mokslininkams pavyko atlikti kraujo ląstelių tyrimą pasitelktus magnetinio skaitymo technologiją, naudojamą kompiuterių kietuosiuose diskuose. Tam jie sukūrė magnetinį kraujo tėkmės citometrijos prototipą, kuris gali aptikti vėžio ląsteles kraujyje. Ši technologija buvo sukurta remiantis GMR (angl. giant magnetoresistance) efektu, kurio atradėjas 2007 m. buvo apdovanotas Nobelio premija fizikos srityje. skaityti »

Oksfordo universiteto spaustuvė žaidimais pavertė klasikines noveles

Oksfordo universiteto spaustuvė paskelbė sudariusi partnerystę su žaidimų vystymo kompanija „Secret Builders”, siekiant patobulinti spaustuvės iniciatyvą „50 Great Reads Before 15“ (angl. 50 didžių skaitinių iki 15 metų). Ši partnerystė rūpinsis naujos kompiuterinių ir mobiliųjų žaidimų, transformuosiančių klasikines anglų noveles, kaip „Alisa stebuklų šalyje”, „Makbetas” į interaktyvią vaikų ir paauglių iki 15 metų mokymo sistemą, kūrimu. skaityti »

Lingvistai: lietuvių kalba kilusi iš Turkijos

Naujosios Zelandijos mokslininkai paskelbė, kad indoeuropiečių kalbų šeima (įskaitant anglų, prancūzų, vokiečių, indų, taip pat ir lietuvių kalbą) susiformavo prieš maždaug 9,5 tūkst. metų Vakarų Azijoje – teritorijose, kurios dabar priklauso Turkijai. skaityti »